我們已經知道《闇龍紀元:紗障守護者》的玩家角色(稱為「Rook」)在選擇法師職業時不會擁有血魔法專精,唯一可用的選項是死亡召喚者(死靈法師)、法術之刃(用魔法增強近戰攻擊的戰士法師)或喚魔者(Evokers),元素火、冰和閃電魔法大師。
不過,一直以來血魔法都是《闇龍紀元》系列遊戲的主打元素。在《闇龍紀元:起源》和《闇龍紀元2》中,玩家在扮演法師時可以選擇血魔法,而一些粉絲也一直在期待它的出現。起初,BioWare只透露主角有令人信服的理由避免使用這種魔法。
而現在,Patrick Weekes(David Gaider離開BioWare後,負責《闇龍紀元》系列的首席編劇)對這一選擇做出了更詳細的解釋。
他說:「血魔法是不可能出現的(編者註:即使在未來的《闇龍紀元》遊戲中也不可能出現在玩家角色身上),因為我們已經將血魔法從一種提升力量的手段轉變成了我們不想讓英雄們做許多骯髒事情的關鍵。我認為,如果你只使用自己的血液,這在道德上可以是中立的,但在《闇龍紀元2》和《闇龍紀元:審判》中,它被用作精神控制和惡魔束縛的必要組成部分,我們現在不想讓英雄走這條路。」
提醒一下,血魔法在《闇龍紀元》世界觀中是一種利用血液的施法力量來施展強大法術的魔法體系,但同時也與心靈控制、召喚惡魔等危險儀式密切相關。泰溫帝國的法師曾經利用血魔法征服了大部分泰達斯大陸。但如今,即使是BioWare官方也不鼓勵使用血魔法。
儘管BioWare希望玩家角色不再使用血魔法,但這並不意味著不會出現類似的東西。
「對於喜歡這種風險/回報玩法的玩家來說,"利用你的生命值施展更多法術 "是一個有趣的玩法轉變。我們可能會找到其他方法來實現這一點。只是暫時不讓英雄使用血魔法。」