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《黑神話:悟空》地圖設計理念

2024年08月19日 首頁 » 遊戲速遞

黑神話悟空的地圖設計是遊戲的一大亮點,其複雜性和多樣性為玩家提供了豐富的探索體驗。從新手村的黑風山到神秘的龍宮,再到廣闊的紫雲山等區域,每一個場景都充滿了挑戰和驚喜。

黑神話悟空地圖設計理念

整體架構

1、黑神話悟空的地圖設計預計會覆蓋《西遊記》原著中的多個重要地點。

2、包括但不限於東勝神洲、南瞻部洲、西牛賀洲等。

3、目前,遊戲已經展示了部分區域,如黑風山、蒼狼林、紫雲山等。

4、但仍有大量未展示的區域,如西海全景和北俱蘆洲全景,為玩家留下了廣闊的想像空間。

《黑神話:悟空》地圖設計理念

地圖類型

1、半線性、半開放:遊戲預計採用半線性、半開放的方式,即根據遊戲進度逐步開放每張大地圖。

2、每張大地圖內集結數個主要區域,並內置多條通道通向不同關卡,為玩家提供多樣化的探索路徑。

3、關鍵地圖或副本龍宮,被設計成遊戲中的重要探索區域。

4、這些區域可能包含多個子區域,如宮殿大廳、藏寶室、水族館等,需要玩家仔細探索以發現隱藏的寶藏和秘密。

《黑神話:悟空》地圖設計理念

設計細節

1、遊戲在場景設計上注重空間尺度的變化。

2、通過狹窄的山道、開闊的場地等不同的空間布局來強制改變玩家的行動策略,增加遊戲的挑戰性和趣味性。

3、遊戲的運鏡設計非常出色,通過鏡頭拉近、拉高、旋轉等手法來增強遊戲的表現力和沉浸感。

4、例如,在變身狀態下,鏡頭會變高並在跳躍攻擊時拉得更高,落地後再拉近。

《黑神話:悟空》地圖設計理念

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