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Unity 6預覽版已推出,包含多項讓XR開發更輕鬆的新功能

2024年05月06日 首頁 » 熱門科技

最新版本的 Unity 遊戲引擎(這是當今絕大多數 XR 遊戲的基礎)現在以預覽版的形式提供給開發者。Unity 6 預覽版包含了多項讓 XR 開發更輕鬆的新功能,包括「合成圖層」,可以顯著提高 XR 中文本、UI、照片和影片的質量。

Unity 6預覽版已推出,包含多項讓XR開發更輕鬆的新功能

Unity 6 預覽版(以前稱為 2023.3 Tech Stream)現在可供開發者試用,升級後的引擎包括對 XR 開發的一系列改進。

Foveated Rendering

首先是內置的 Foveated Rendering API,這允許開發者僅在用戶周邊視覺中降低視圖解析度,從而在不影響用戶視圖中心圖像質量的情況下提高渲染性能。Unity 的 Foveated Rendering API 還支持 Quest Pro 和 PSVR2 等頭顯的眼動追蹤注視點渲染,這使得無論用戶將視線轉向何處,系統都能保持高解析度渲染,同時降低其外圍設備的解析度來提高性能。

Unity 6預覽版已推出,包含多項讓XR開發更輕鬆的新功能

Unity 表示,Foveated Rendering API 與必要的 PSVR2 和 Oculus XR 插件兼容,也將「很快」支持 OpenXR。

Composition Layers

Unity 6 預覽版還添加了一項名為「合成圖層」(也稱為合成器圖層或時間扭曲圖層)的新功能,這是一種以儘可能高的質量將紋理渲染到 XR 應用程序中的技術。

XR 應用程序通常通過繪製一個完整幀來渲染,然後根據頭顯鏡頭扭曲圖像的方式對該幀進行變形。這兩個步驟的過程意味著場景中的任何內容都要採樣兩次(有點像拍攝照片),這必然會降低最終輸出的質量。

Unity 6預覽版已推出,包含多項讓XR開發更輕鬆的新功能

Unity 6 預覽版合成圖層允許開發者以一種同時繪製和扭曲的特殊方式渲染紋理,從而避免雙重採樣問題,否則會降低紋理的最終質量。

Unity 6預覽版已推出,包含多項讓XR開發更輕鬆的新功能

這對於平面紋理(如 UI、文本、十字線和地圖)特別有用,在這些紋理中,雙採樣模糊往往特別明顯。它還有助於在 XR 中以儘可能高的質量渲染照片和影片。

此功能已經存在多年,但一直停留在特定於平台的實現中,這使得開發者處理起來很困難,尤其是對於跨平台開發。現在,Unity 6 預覽版直接內置了合成圖層,開發者可以更輕鬆地使用該功能來銳化遊戲中的關鍵紋理,從而使其適用於所有支持的頭顯。

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