《決勝時刻:現代戰爭4》於8月22日開啟面向預購玩家的搶先體驗B測,至26日結束。Steam平台首輪峰值同時在線達11.5萬人,但當前僅3萬,流失超七成。

不過下周末公開測試開放後,參與人數有望回升。該作在Steam擁有獨立頁面,便於追蹤數據,但完整版上線後將併入《決勝時刻》APP(含《戰區》及舊作),屆時監測難度將增加。
橫向對比,《現代戰爭4》低於2022年《現代戰爭2》16.8萬的峰值,但優於去年《黑色行動7》的10萬;然而與競品《戰地風雲6》52.1萬的測試峰值相比差距明顯。需注意Steam數據僅反映部分情況,主機端及PC戰網、微軟商城用戶未納入統計,實際表現或更好。

測試期間IW持續優化,周六、周日各推一次大型補丁,新增一張地圖、一種模式及新遊戲列表,並對兩款強勢武器進行平衡性調整,同時修改了一張地圖的視野範圍。






