卡普空(CAPCOM)宣布於 2025 年 5 月 16 日在 Nintendo Switch、PlayStation 4(PS4)、Xbox One 及 PC(Steam)平台發售《卡普空格鬥合集 2》。
本作為卡普空對戰遊戲的移植合集作品,收錄作品如下,本次《Fami 通》編輯部將為您帶來所有作品的正式版遊玩評測。
收錄作品:
《CAPCOM vs. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO》
《CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001》
《Capcom Fighting Jam》
《快打旋風 ZERO3 Upper》
《燃燒吧!正義學園》
《星際角鬥士2:比爾斯坦的噩夢》
《能量寶石》
《能量寶石2》

卡普空合集系列最新作
初代《卡普空格鬥合集》以《惡魔戰士》系列為核心陣容,收錄了首次登陸家用主機的《赤色大地》以及適合對戰的《超級快打旋風2》等作品,可以享受到硬核對戰和單人遊玩的樂趣。
《卡普空格鬥合集 2》則收錄了以與 SNK 合作的《CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001》為首,以及《燃燒吧!正義學園》、《星際角鬥士2:比爾斯坦的噩夢》等 3D 作品,涵蓋多款讓粉絲興奮不已的遊戲。

此外,由於多數作品原版採用了與 Dreamcast 兼容的「NAOMI」基板,本合集在某種意義上也可以說是「NAOMI 遊戲合集」。這也是開發團隊有意為之的設計重點。
搭載豐富的獨家功能
延續前作《卡普空格鬥合集》以及同系列的《漫威VS卡普空 格鬥合集》的優良傳統,本作同樣具有多項實用功能:支持畫面濾鏡、查看街機指令卡(玩法說明和招式表)、隨時存檔/讀檔等。
特別值得一提的是訓練模式和「一鍵必殺技」設定。尤其是「一鍵必殺技」操作類似《快打旋風6》的現代模式,讓所有玩家都能輕鬆發動必殺技和超必殺技,大大提升了遊戲易上手度。

支持在線對戰。和前作一樣支持排名賽和房間對戰,既可以認真競技,也能輕鬆娛樂。更特別的是可以選擇多個遊戲進行輪換對戰,體驗如同十項全能般的對戰樂趣。
隱藏角色常駐可用,系列經典的隱藏角色常駐功能也依然保留。本作還增加了更多細節選項,可以關閉某些影響對戰平衡的現象(或 BUG),還能切換遊戲版本,讓對戰體驗更加完善。

博物館模式內容豐富,不僅可以欣賞所有收錄遊戲的背景音樂,還能盡情瀏覽大量設定資料和插畫
收錄作品每一款都充滿激情!
這裡介紹一下收錄在遊戲合集中的所有作品。此前的文章中已經提及過 6 個作品,因此這裡只做簡要介紹,並補充說明筆者在正式版中了解到的新資訊。至於《Capcom Fighting Jam》和《能量寶石》,因為在之前的評測中沒有深入討論過,所以這次會詳細說明。
《CAPCOM vs. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO》
這是夢幻對戰格鬥遊戲的第一作,匯集了 SNK 的《餓狼傳說》系列、《KOF》系列等知名角色,以及曾被稱為對手的 Capcom 角色。遊戲中引入了「Ratio」系統,根據角色分配固定的成本來組建團隊,以及可以選擇兩家公司作品系統之一的「Groove」系統。
雖然如今看來參戰角色陣容沒有太多意外,且後續加強版更受歡迎,但本作仍具其獨特魅力:比 如觀賞性十足的 2D 背景,以及固定的角色 Ratio(在對戰模式中則不固定)。

在 EX 選項中,可以通過將 BGM 設置為「懷舊旋律」來播放原作的背景音樂。例如,在 Metro City 舞台上,會播放《Final Fight》的 BGM,這一功能在家用主機版本中也得到保留。

《CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001》
本合集的亮點之一是備受對戰格鬥遊戲愛好者喜愛的《CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001》,簡稱《Capcom vs. SNK 2》。

與前作相比,本作的角色數量大幅增加,共有「C.A.P」和「S.N.K」這六種 Groove 系統可供選擇,遊戲體驗大幅提升。Capcom 和 SNK 的角色在遊戲中展開激烈對戰。最大的變化是團隊最大人數增加到 3 人,並且玩家可以自由分配 Ratio 系統的成本。

EX 選項中有多個選項,開啟「同角色選擇」後,即使是同一角色也可以組成團隊。例如,可以組建一個由三個藤堂龍白組成的團隊(其中一人 Ratio 為2)。如果不想使用多個角色,可以選擇 Ratio 為 4 的單角色團隊,但開啟此選項後,單角色也能享受團隊戰鬥樂趣。

此外,玩家可以選擇不同的版本,除了原版,還有「EO 版」,這是家用主機版本的平衡調整版。在該版本中,某些連招不可用,P Groove 可以連接必殺技和超必殺技(即超取消),這些是細微的差異。重要的是,所有動作都有無敵時間的「前滾取消」技巧在此版本中不可用,讓對戰環境更加公平。當然,玩家也可以選擇開啟此技巧。
另外,將聲音風格設置為「ver.2K25」後,可以享受經過大幅改編的背景音樂。BGM 經過了大膽的改編,還對音效和諸如「This battle is about to explode!」這樣的標誌性播音也進行了調整。雖然筆者個人更喜歡原版,但根據個人喜好可以選擇不同的版本。
《Capcom Fighting Jam》
這是一款團隊制對戰格鬥遊戲,匯集了 Capcom 旗下的眾多角色。雖然是雙人組隊戰鬥,但玩家可以在每個回合之間選擇使用哪個角色,因此可以基本上只使用一個角色進行遊戲。
每個角色保留了其所屬遊戲的系統,比如隆使用的是《超級快打旋風II X》的系統,而德米特里則使用《惡魔戰士》系列的系統。因此,遊戲中存在一些角色可以進行空中防禦,而另一些則不能的情況,這種獨特的設計很有趣。

《赤色大地》的角色尤其特殊,原作中使用道具釋放超必殺技的系統被改為 Groove 系統,突顯了其獨特性。此外,之前作為敵方角色的 Hauser 和 Nool 首次成為了可玩角色。
本作中特別受歡迎的是原創角色 Ingrid。她原是一個開發中遊戲的角色,因項目被取消而首次在本作中亮相。此後,她在《快打旋風 ZERO3↑↑》和《交叉領域計劃2:美麗新世界》中登場,儘管是小眾角色,但仍擁有忠實粉絲。

由於系統沿用自原作,《惡魔戰士》系列的角色非常強大,而參戰角色和作品的選擇較為低調,因此本作的「嘉年華」氛圍略顯微妙,受歡迎程度中規中矩。然而,之前不太顯眼的《赤色大地》角色和《快打旋風3》的角色卻在本作中得到了重點展示,這是本作獨有的魅力。
EX 選項中的「懷舊旋律」可以將戰鬥 BGM 改為每個角色所屬遊戲的背景音樂,而不是關卡 BGM。

值得注意的是,官方網站上提到一個修改:「刪除了德米特里『午夜狂歡(Midnight Bliss)』技的部分角色變身模式」。德米特里的必殺技「午夜狂歡」會將命中的對手角色變成可愛的形象(例如女孩子)並進行吸血。本作中,即使角色屬於不同的遊戲,每個角色也都有獨特的變身形象,這是本作魅力之一。
看到這一更改,筆者不禁聯想到:「啊,是不是 Nool 變得太像某個角色?或者是因為 Leo 變得太幼小不合適?還是說 Urien 變得過於性感?哦!可能是因為 Capcom 曾經遊戲化的角色,變得太像某漫畫中的波紋大師?」
不過可以放心的是,幾乎所有角色的「午夜狂歡」變身形象都保留下來了。唯一被刪除的是 Rose 的 Type B(稀有變身版),這個設計與其說是 Rose 的變身,不如說更像是《JOJO 的奇妙冒險》中的恩雅婆婆。可能是因為時代的變遷就調整了這一設計,筆者對此表示理解。
《快打旋風 ZERO3 Upper》
《快打旋風 ZERO》系列的最終街機作品(家用主機還有進一步強化的版本)。

本作保留了多樣化的「ISM」系統,並對遊戲進行了進一步調整。家用主機版本中新增的角色,如迪傑、飛龍、古烈也可在此版本中使用,稱得上是一個真正的「加強版」。不過,或許是因為過於強化,遊戲的對戰平衡性變得有些不盡如人意。

在 EX 選項中可以選擇是否啟用「著地取消」功能。這一技術讓玩家可以進行一些特別的操作,但也可以選擇在禁用狀態下進行對戰。
《燃燒吧!正義學園》
這是一款以多所學院為舞台,讓各種學生和老師展開瘋狂戰鬥的對戰格鬥遊戲。雖然基本系統類似 2D 對戰格鬥遊戲,但也有類似 3D 格鬥遊戲的橫向移動。

儘管對戰平衡性不算好,但這款遊戲的設計初衷是讓玩家在嬉笑玩鬧中享受樂趣。玩家可以欣賞到富有個性的角色們的精彩表現。

《快打旋風V》系列中出現了本系列的風間晶及其兄長醍醐,此外,作為本作主角的刃等角色也常作為其他作品的客串角色登場,因此很多人可能對本作提前有所了解。尤其是由於本作與《快打旋風》系列有著緊密聯繫,建議《快打旋風》粉絲一定要嘗試。
EX 選項非常豐富,首先可以選擇是否開啟「編輯角色」功能。開啟後,玩家可以使用遊戲中提供的原創角色。在原版中,這一模式只能在家用主機上遊玩,玩家可以將自製的原創角色帶入街機。本作作為街機版的移植,無法遊玩該模式,但依舊提供了重現其要素的選項,體現了遊戲的服務精神。

此外,玩家還可以選擇是否允許同一角色組隊。儘管本作是三人組隊遊戲,但玩家可以組建如三個刃這樣的團隊,場面十分有趣,推薦嘗試。
還有一個令人捧腹的選項是可以開啟或關閉「恭介空中浮游」功能。這是角色鑒恭介在原版中可用的一個技巧(實際上是個 bug),讓他可以在空中漂浮並進行各種操作,性能非常強大。現在可以選擇是否啟用這一功能,喜歡使用恭介的玩家可以放心使用。
將聲音風格設置為「ver.2K25」後,可以享受原版或系列作品的改編 BGM 和音效。
《星際角鬥士2:比爾斯坦的噩夢》
這是一款以科幻為背景的武器格鬥遊戲,其系統類似於《燃燒吧!正義學園》,融合了 2D 對戰格鬥和 3D 格鬥的元素。雖然角色數量看似很多,但實際上只有一些超必殺技有所不同,實質上是 12 個角色加上一些變體。遊戲中獨特的機制是使用能量 Groove 釋放的「等離子領域」,命中對手後會將其拖入等離子空間,玩家在一段時間內獲得強化狀態,帶來獨特的對戰體驗。

在這個合集版本中,原本的隱藏角色 KAEDE 和雷怨可以通過選項設置為常駐可用。
《能量寶石》
《能量寶石》是一款對戰型 3D 動作遊戲。玩家在箱庭式的舞台上自由移動,擊敗對手將其體力降至零即可勝利,遊戲採用的是回合制。

遊戲操作非常簡單,通過三個按鈕進行拳擊、踢腿和跳躍,且沒有指令技。儘管操作簡單,但可以施展多種動作。特別是「拳擊 踢腿」非常實用,可以用來拾取物品、利用機關,以及投擲對手等。
遊戲的最大特點是玩家可以在舞台上收集三個「能量寶石」(類似寶石的道具),就可以變身為另一種形態。每個角色的能力各不相同,但在一定時間內處於強化狀態,從而在戰鬥中占據優勢。
如果玩家被擊飛或倒地,能量寶石會掉落在舞台的某個地方。因此,遊戲的攻防圍繞著能量寶石的爭奪展開,玩家需要在戰鬥中拾取和爭奪能量寶石。

跳躍踢腿非常強力,此外,跳躍後朝牆按「拳擊 踢腿」按鈕可以發動高性能的俯衝攻擊,非常推薦使用。某些重量級角色可以拔起柱子等作為武器,不同角色間的差異也非常有趣。
EX 選項雖不算突出,但可以設置隱藏角色的開啟與關閉,以及對戰時的隨機舞台選擇。隨機選擇舞台更能提升競技性。
《能量寶石 2》
上述的《能量寶石》雖然是一款操作簡單的動作遊戲,但專注於對戰,內容較為嚴格。而《能量寶石 2》則保持簡化操作的特點,變為四人對戰的派對動作遊戲。遊戲採用生存規則,默認設置下最後存活的兩名玩家獲勝。

舞台機關更加多樣化,物品數量大幅增加。玩家有時需要與對手合作挑戰 Boss 戰,這使得遊戲更具歡樂氛圍。
EX 選項中可以將獲勝條件設置為只有一個人存活。此外,還可以將聲音風格更改為「ver.2K25」。
對戰模式齊全!
整體而言,看到這些難以在當今硬體環境下遊玩的遊戲能夠被完整移植著實令人欣喜。此外,《漫威VS卡普空格鬥合集 經典街機》中引入的離線對戰專用「對戰模式」也被融入在本作中,使得離線環境下的對戰更加便捷。

特別是在因 Capcom 的《快打旋風6》和 SNK 的《餓狼傳說:群狼之城》而再次掀起格鬥遊戲熱潮的背景下,能夠遊玩《卡普空對SNK 2》就顯得至關重要。當然,其他作品也同樣值得一試,希望大家能享受熱血的對戰樂趣。