《薩爾達傳說:智慧的再現》已經正式發售,玩家將體驗到獨特的「複製」系統,但這款遊戲最初的開發方向竟然是讓玩家自行創建迷宮!
在近日的採訪中,開發團隊成員Grezzo導演寺田聰、任天堂導演佐野智美和系列製作人青沼英二透露了這一令人驚訝的消息。
寺田聰表示,他們最初探索了多種不同的遊戲玩法,其中之一是允許林克複製粘貼各種物體,例如門和燭台,來創建原創的迷宮。這個想法在開發初期被稱為「編輯地牢」,因為玩家可以創造自己的《薩爾達傳說》遊戲體驗。
青沼英二則表示,他試玩了這個功能後,認為將複製粘貼的物品放置在遊戲場景中,並利用它們來對抗敵人,會更加有趣。這便是「複製」玩法的雛形。
青沼英二解釋說,他們花了大約一年的時間來開發「編輯地牢」功能,但他一直認為「複製」會更適合這款遊戲。他表示,直到驗證了功能和感覺,才能真正看到想法轉化為可靠遊戲玩法的潛力,所以他希望團隊先嘗試製作「編輯地牢」。
最終,青沼英二的堅持得到了回報,他們將「編輯地牢」功能轉變為「複製」系統,為《薩爾達傳說:智慧的再現》帶來了全新的遊戲體驗。
如果《薩爾達傳說:智慧的再現》可以自建迷宮的話,估計遊戲的名稱就要改為《薩爾達傳說創造家》了吧?
而為什麼本作的主角會是薩爾達而不是林克,開發組也有解釋。
青沼英二解釋說,最初林克才是《薩爾達傳說:智慧的再現》的主角,但寺田智史補充道:「回聲(Echoes,遊戲的主要玩法包含複製和創造等功能)加上劍和盾……它們配合得不太好。回聲種類繁多,因此,為了最大限度地發揮遊戲性,我們決定只使用回聲。」
青沼英二繼續說道:「如果是這樣的話,那一定是個不用劍和盾戰鬥的人,對吧?劇情中誰最適合這些力量,並能將洞察力帶給他們?嗯,那一定是薩爾達公主。」
不過讓薩爾達公主作為主角並非易事,雖然一直以來都有玩家提出這樣的要求,但系列一直以來都是林克這位勇者的冒險故事。
為此團隊集思廣益,提出各種需要公主親自出馬的狀況,最後《薩爾達傳說:智慧的再現》的故事在去年夏天才得以完成。
因此遊戲中設計了出現在海拉魯大陸上的許多裂隙,這就成為了公主必須為國家做出行動的契機。而薩爾達公主在遊戲中也戴上了兜帽並且也可以使用類似於林克的劍士形態,並且是以回聲能力來實現的,也算是很好的對遊戲進行了過渡。
有趣的是,本作由任天堂EPD3開發組和開發商Grezzo合作開發,系列主創青沼英二擔任遊戲製作人,而遊戲總監則由任天堂EPD3佐野友美和Grezzo的寺田智史共同擔任,其中佐野友美也成為了該系列歷史上正統作品的第一位女總監。
《薩爾達傳說:智慧的迴響》是佐野友美首次擔任遊戲總監,她的主要任務是協調Grezzo和任天堂之間的開發工作,確保這款獨特的薩爾達遊戲仍然保留該系列的精神。佐野友美於2003年加入任天堂,曾參與過多部《薩爾達傳說》遊戲的開發,包括:《薩爾達傳說:時之笛3D》、《薩爾達傳說:魔吉拉的面具 3D》和《薩爾達傳說:織夢島》、《薩爾達傳說:黃昏公主HD》,此外佐野友美還參與過部分瑪利歐和路易吉系列遊戲的開發。
青沼英二對此表示:「我一直在邀請她參與Grezzo的《薩爾達傳說》重製作品。作為一個粉絲,我很高興看到佐野的作品。從第一個女總監到薩爾達作為遊戲主角,這款遊戲創造了許多『第一』,我已經迫不及待地想玩了。」