臨近發售,《刺客教條:暗影者》的全球媒體評分也已經解鎖。根據Metacritic的統計,目前《刺客教條:暗影者》PS5版均分82(58家好評,12家中評);XSX|S版均分87(13家好評,3家中評);PC版均分78(27家好評,11家中評)。大量評價提及《刺客教條:暗影者》的雙主角塑造很成功,但是奈緒江明顯比彌助好玩。
IGN:8/10(PS5)
《刺客教條:暗影者》將系列既定的標準進行了重新定義與優化,而不是直接砍掉。遊戲的戰鬥部分更加強調侵略性,玩家需要運用彈反與技能戰鬥。由於地圖的修改,不再強調開點與清理任務清單。奈緒江與彌助形象鮮明,是令人難忘的角色,儘管他們所參與推進的劇情都很容易猜,但是兩人的獨特遊戲風格可以互相彌補。雖然遊戲的改動難以改變新玩家的看法,但是對於系列老玩家來說,《刺客教條:暗影者》對系列標準的優化還是不容錯過的。
VGC:4/5(PS5)
《刺客教條:暗影者》終於將主系列帶到了日本,而且做得很出色。通過出色的遊戲性、引人入勝的故事情節以及擁有大量可探索內容的龐大世界讓遊戲比許多人期待的要好。遊戲中奈緒江的玩法很棒,同時遊戲的畫面效果驚艷。尤其是令很多人不爽的密集RPG元素都被刪除。不過扮演彌助並不好玩,角色培養系統也需要改進。總之即使《刺客教條:嬴》不是拯救育碧的遊戲,但是它也做到了自己該做的:為現代遊戲行業最大、最麻煩的系列重拾信心。
Eurogamer:4/5(PS5)
《刺客教條:暗影者》的遊戲世界廣闊,而日本封建時代的細節令人印象深刻。《刺客教條:暗影者》最大的變革是玩家探索與發現世界的方式,任務中玩家不再是從哪裡到哪裡,而是需要玩家通過線索來縮小搜索範圍。在角色塑造上,《刺客教條:暗影者》帶給了玩家一個全新的「非刺客」主角彌助,比起奈緒江的輕巧敏捷,彌助更像是一輛坦克,一力降十會。除了特定的角色任務外,通過兩個角色的不斷切換,能夠一直保持遊戲的新鮮感。遊戲廣闊的世界也擁有大量互動與可破壞元素,例如可以砸爛的小攤、紙門以及隨風而起的秋葉與池塘邊的鳥兒捕獵。
GameSpot:8/10(PC)
《刺客教條:暗影者》的很多問題都來自於彌助的加入,並不是因為他是一個糟糕的角色,而是因為這位武士少了很多《刺客教條》的影子,純粹戰鬥的玩法與《刺客教條》的風格相差太大。奈緒江作為與刺客風格相近的忍者能夠更好的融入遊戲循環。奈緒江的玩法是《刺客教條》這個系列轉向ARPG之後最好的,而《刺客教條:暗影者》絕對是一款令人過癮的遊戲。
PlayStation LifeStyle:7/10(PS5)
《刺客教條:暗影者》確實做的非常好,但是在性能與呈現上依舊有改進空間。由於彌助與奈緒江的雙主角設定,玩家可以自由採取背地潛行與正面戰鬥方式探索一個文化豐富、美麗的開放世界。不過奈緒江的動作與控制與她作為忍者的身份不太相符。遊戲的配音與過場動畫等技術表現不穩定。
PCGamesN:6/10(PC)
雖然《刺客教條:暗影者》的開放世界令人驚嘆,戰鬥強勁,雙主角設計頗為新穎,但是內容重複性太強,劇情太平淡,因此並不值得大家體驗。