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《異於天堂》Fami 通試玩前瞻:防禦就是最好的進攻

2026年09月27日 首頁 » 遊戲速遞

在 2026 年 9 月 17 日~20 日於日本千葉縣幕張展覽館舉辦的東京電玩展 2026(TGS 2026)上,世嘉&Atlus 展區特別開設了人中之龍工作室旗下新作《異於天堂》的展台。

本次展出的內容主要包含 4 個部分,分別是搶先體驗本作遊戲內容的現場試玩、分發團扇和掛繩等周邊小禮品、演繹諸多未收錄曲目的音樂影像劇場、以遊戲中的 5 個背景時代為核心概念打造的沉浸式體驗展覽。

《異於天堂》Fami 通試玩前瞻:防禦就是最好的進攻

本次 TGS 現場提供的試玩 Demo 是在先前海外展會試玩版的基礎上進行了適當調整的版本,開放了初級、中級、高級三種不同難度對應的地圖供玩家體驗。順帶一提,這也是本作首次在日本國內面向玩家開放公開試玩。下面將為大家帶來《Fami 通》編輯在體驗了街道探索、戰鬥系統以及各種迷你遊戲等各種內容之後撰寫的試玩報告。

*註:本次試玩的是 Xbox 版。

更加重視防禦的戰鬥系統

本作的故事將橫跨 5 個時代,5 個舞台,將描繪主角大東真等人長達 50 年的人生旅途。而這次試玩開放的區域,則分別是大東真年輕時代活躍的小倉以及時間點更靠後的廣島和大阪。具體的地點和對應年代如下:

《異於天堂》Fami 通試玩前瞻:防禦就是最好的進攻

·1915 年:福岡·小倉(初級戰鬥)

·1929 年:廣島·吳市(中級戰鬥)

·1943 年:大阪·難波(高級戰鬥)

由於這是筆者首次遊玩《異於天堂》,所以剛開始完全是在摸著石頭過河。因為想儘可能地以接近普通逛展玩家的心態去遊玩,所以我事先幾乎沒有觀看什麼海外展會上的試玩影片。關於本作的戰鬥,我知道的僅僅只有「與《人中之龍》不同,需要分別控制角色的左右半身來戰鬥」這種程度而已。

一上來我率先選擇的是中級戰鬥,嘗試了一下 1 對 7 的團體戰,結果在一通互相瞎打的混亂局面下直接 Game Over。在本作中,玩家需要用 LB 和 LT 鍵來控制人物的左半身,用 RB 和 RT 鍵來控制右半身進行戰鬥。或許是來自《人中之龍》系列的肌肉記憶太過深刻,我總是不自覺地想去按 X 鍵或 Y 鍵進行攻擊,結果就導致什麼動作都沒做出來,一直在原地切換武器,搞得手忙腳亂。

《異於天堂》Fami 通試玩前瞻:防禦就是最好的進攻

主角大東明明可以揮舞巨大的撬棍和錘子來進行攻擊,但卻在戰鬥中落於下風,真是抱歉。

與《人中之龍》系列以及近些年的動作遊戲相比,本作的戰鬥節奏相對比較緩慢。這大概是因為角色用拳頭或武器打中敵人時,會感受到很明顯的卡肉感。這種重量感十足的動作再搭配上沉悶的打擊音效,光是想想都覺得很疼,寫實感堪稱人中之龍工作室作品之最。

*卡肉感:指攻擊命中對手時,畫面仿佛瞬間停頓的演出效果。通常用於表現打擊的重量感。

角色戰鬥時的姿態並非是那種一板一眼的標準專業動作,而是略顯狂野,比如大東會掄圓了手臂砸出去,攻擊揮空的話甚至會摔一個踉蹌。這種毫無保留運用自身蠻力的感覺更加有普通人之間大打出手的氛圍,進一步凸顯了上文提到的寫實感。

《異於天堂》Fami 通試玩前瞻:防禦就是最好的進攻

在完整體驗了 3 場戰鬥之後,我發現如果按照遊玩《人中之龍》系列的經驗按下閃避鍵,經常還是會被敵人的攻擊擦中,因此每一次失手都讓我倍感困惑。

與之相對的,本作中的防禦動作卻非常強力,大多數情況下都能穩穩地防住對手的攻擊,然後伺機發動反擊。雖然不敢斷言說這是絕對正確的解法,但「先進行防禦,等待時機再發動重攻擊予以還擊」的打法確實很好用,可以暫時先靠這招撐過去。

在另一天進行的開發者訪談中,製作人阪本寬之先生也同樣強調了「習慣在《人中之龍》系列中進行閃避的玩家,可能下意識都會優先使用閃避。但防禦在本作中尤為重要,也請大家務必多多利用」這一點。這句話簡直就像是親眼目睹了我試玩時的慘狀一般,讓我心頭一驚。

《異於天堂》Fami 通試玩前瞻:防禦就是最好的進攻

順帶一提,部分玩家曾在社交媒體上吐槽說「完全打不過」的高級戰鬥,我最終也在僅剩一絲血皮的情況下極限通關了。由於蓄力攻擊比較容易讓敵人產生硬直,所以我當時採取的策略其實就是全程小心翼翼地進行防禦,找到機會再發動蓄力重擊,這種心理博弈的感覺簡直就像是在遊玩回合制遊戲。如果能在最完美的時機按下防禦,敵人還會露出明顯的破綻,讓己方獲得顯著的優勢,因此在本作中,防禦絕對是相當值得信賴的戰鬥手段。

豐富的可玩要素

這次我探索的 3 個場景分別是空氣乾燥清爽的福岡、白雪飄飄的廣島以及充滿熱鬧氣息的大阪。除了戰鬥之外,本次的試玩版還開放了部分進食場景和迷你遊戲。

《異於天堂》Fami 通試玩前瞻:防禦就是最好的進攻

簡約的台詞文本能夠十分自然地嵌入到遊戲畫面當中

按下 X 鍵能做出「側耳傾聽」動作,該動作與遊戲的重要玩法之一「聲音收集」息息相關。在本作中,主角除了親自進行戰鬥,還要扮演一位經紀人發展自己的娛樂事業。為此你不僅得尋找歌手和演奏者,還得負責創作音樂。大東擁有能記住聲音的特殊能力,他可以藉助人類之手將城市內收集到的聲音轉化為音樂。

在場景中發動側耳傾聽,就能在視覺層面上看到可獲取的聲音,抵達聲音的所在地即可完成收集。

《異於天堂》Fami 通試玩前瞻:防禦就是最好的進攻

可收集的聲音十分豐富,包括架在火盆上烤魚的聲音、旗幟迎風飄揚的聲音等等

周遭環境的各種聲音都會顯示在遊戲當中,而且更神奇的是,這個收集聲音的功能竟然可以在戰鬥中使用,這樣看來遊戲內肯定存在五花八門的聲音收集方式。不知道究竟會有多少種聲音在等待著我們呢?

除此以外,主角進食的場景也是我在遊玩過程中覺得很棒的一點。可能因為製作起來很麻煩,所以《人中之龍》系列作品往往只會展示角色的背影或咀嚼食物的嘴部特寫,演出是能省則省。但在本作中,大東大快朵頤的樣子卻給我留下了極其深刻的印象。

把筷子立在桌子上對齊的動作和拿起勺子大口舀飯時叮噹作響的聲音雖然不太符合餐桌禮儀,但轉念一想,確實不是所有人吃飯都這麼規規矩矩的吧……這種隨性的感覺反而很有大東個人的特色。這種狂野粗放的吃相充分展現了遊戲的真實感,作為展現進食場景的一種全新演出手段,我個人覺得是一次非常不錯的嘗試。畢竟想要表現食物的美味,吃起來的動作就是得很賣力嘛。

《異於天堂》Fami 通試玩前瞻:防禦就是最好的進攻

廣島關卡的時間點位於 1915 年福岡關卡的 14 年後,大東外貌的變化之大讓人十分震驚

在撰寫這篇文章的時候,筆者又重新回顧了一下官方此前發布的實機試玩影片。我發現這次的試玩 Demo 似乎在路人的數量和人群的喧鬧聲方面進行了一些強化,能真切感受到遊戲的細節正在得到逐步的打磨和優化。目前尚未公開的熱海與東京又會是怎樣的兩個區域呢?筆者已經開始期待後續公開的更多情報了。

 

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