宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《劍星》總監:做這遊戲,很多人認為我們瘋了

2024年04月14日 首頁 » 遊戲速遞

動作角色扮演遊戲《劍星》的開發商分享了有關遊戲開發細節的更多資訊。當他們開始這項工作時,許多人認為他們瘋了,因為韓國的遊戲市場形勢似乎不容許他們這樣做。

最近,PlayStation官方頻道發布了一段展示《劍星》開發幕後工作的影片。遊戲總監金亨泰提供了一些有趣的細節,例如他的靈感來源以及遊戲劇情中要解決的問題。

《劍星》總監:做這遊戲,很多人認為我們瘋了

《劍星》總監表示,他的遊戲想法具有相當大的風險。在韓國,智慧型手機主導著遊戲行業,主機遊戲市場「幾乎不存在」。因此,決定開發大型動作RPG遊戲並在PS5上發行看起來簡直是瘋狂的舉動。正如他自己所說:

「當我最初決定製作這款遊戲時,許多人覺得我們瘋了,因為在韓國,手遊主導著市場。老實說,如今在韓國有機會參與開發一款3A級遊戲是非常難得的。」

金亨泰顯然是一位喜歡特立獨行的人。他關於市場需要可「通關」的單人遊戲的說法很重要。促成《劍星》試玩版發布的也是他(而非索尼),這一點在如今越來越普遍,但通常是獨立遊戲開發商的做法。因此,這位總監偏向冒險也就不足為奇了,他只是在踐行自己堅信的理念。

期待《劍星》的玩家可能會驚訝地發現,這款遊戲的靈感竟然來自出租車司機罷工。金亨泰看到相關新聞時,意識到他們的工作很快可能會被人工智慧所取代。

因此,這位開發者問自己:「如果發生在我身上呢?」「如果人類可以被完全取代,這意味著什麼?」《劍星》的想法就源於這些問題的探索。

根據最新的PlayStation GameSize報道,PS5上的《劍星》將占用30.448GB的空間,預載將於4月19日開始,首發日期為4月26日。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新