索尼英縱(InZone)電競品牌繼續發展壯大,新加入的H6 Air遊戲耳機借鑑了旗艦型號(H9 II)的佩戴設計,改用低成本有線連接方式,採用外殼開孔開放式聆聽設計以求獲得舒爽佩戴體驗,為即將到來的盛夏做好準備。

拆掉麥克風的H6 Air只有199克,是英縱旗下分量最輕的遊戲耳機。新耳機選用同門開放式監聽型號MDR-MV1同款驅動單元,音質出色,可實現全頻段寬域響應。玩家還能在InZone Hub應用程序中調整均衡設置以及麥克風自定義項,並決定是否啟用空間音效(需使用隨附USB-C轉接盒)。
H6 Air售價200美元,本月開售。

有意H6 Air的實力爹爹可以看看新出的英縱M10S II第二代OLED電競顯示器,五星大飯店再次與電競俱樂部Fnatic苟且,顯示器採用OLED面板,並提供雙模式選擇:玩家可在540Hz@1440p或720Hz@1080p解析度之間切換,擁有0.02毫秒超快響應時間。

最重要的改進是動態模糊消除 (MBR) 技術,許多顯示器為了減少動態模糊而犧牲最大亮度,索尼聲稱M10S II成功地將這種損失降到最低。此外,全新的防反射塗層確保了在各種光照條件下都能呈現清晰的圖像。
此外,根據職業玩家的反饋,顯示器支架可提供範圍更廣的傾斜度調節(-5至35度),底座占用面積較以往更小。



M10S II提供一個DP 2.1輸入,兩個HDMI 2.1輸入、一個 USB上行埠,兩個USB-A下行埠,以及一個 3.5 毫米耳機輸出口,附帶三年質保與OLED面板保障, 預計今年六月面市,建議零售價1100美元。

另外,新生代占卜大師Rhys Elliott透露曾經的杯賽獨占大作《星空》在PS5平台只賣出14萬份,令人扼腕杯賽費這麼大勁到底是圖什麼,還惹了一堆罵名。

Elliott聲稱Steam版《星空》的累計銷量之前已達370萬份,「新航道」資料片發布後又新增5.5萬份,杯賽僅在Steam平台就收穫2億美元,使其它平台相形見絀。
他還認為話題大作《赤血沙漠》有望超越《星空》全平台累計銷量(500萬份),如果《星空》當初不選擇首發入庫XGP,而是按預定計劃在PC/Xbox/PS5多平台同步發售,就沒有後面這些么蛾子了,銷售數據無疑比現在漂亮得多,十年研發老本早就回來了。
微軟內部正在激辯是否回頭走獨占的老路,而索尼據說已關上通向PC遊戲的大門,只留下一個PC外設後門篩選不差錢的忠粉。






