呃……這是IGN日本站說的:
當然,IGN的滿分不值錢——同樣,GameSpot的低分也不能當真,多半是為搏出位:
GameSpot給7分的理由是劇情一般般,文筆與角色刻畫平淡,對宇宙探索與人類未來的看法不夠深刻,RPG仍是老一套,地圖與導航點不好用——有致命bug嗎?遊戲會崩潰嗎?
沒有?那就穩了,Bethesda的遊戲只會被程序崩潰打敗。給了10/10滿分評價的IGN小編並不諱言遊戲仍存在物理規律錯誤,NPC會站錯位置,臉朝向錯誤的方向,同伴會加速移動,但總的來說bug很少,簡直不敢讓人相信這是杯賽出的遊戲。
IGN給滿分的理由是,《星空》解決了杯賽沙盒遊戲的老大難問題,那就是跑路與做任務食之無味,棄之可惜。《星空》本質上仍未跳脫這套路數,但為玩家準備了一個全新宇宙,有很多奇遇,很多驚悸,很多震撼,很多未知,玩家趕路是為了探索而非拾荒。
即便GameSpot也承認支線任務引人入勝,槍戰的紮實程度簡直不像杯賽,內容與系統的廣度令人印象深刻,在銀河系旅行發現新世界是一種新奇體驗:
然後給了多少分呢?7/10……否則怎麼在一票10/10中脫穎而出?
戰爭本質不變,但太空戰爭要精彩許多(War, War never changes, but it's a lot more thrilling in space —— TheVerge評語)。
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