近日,Eurogamer記者Bertie撰文進行了罕見的「自我檢討」,公開表示他對自己一年前為《龍騰世紀:紗障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》打出的五星滿分評價深感不安和後悔。而發售已有一年後,圍繞其最終評價的爭議仍在繼續。

Bertie直言:「坦白地說,我對這個分數很不滿意。我不認為《紗障守護者》是一款五星級遊戲,更絕對不認為是BioWare的最佳作品。」
Bertie承認,隨著越來越多關於《紗障守護者》坎坷開發的內幕浮出水面,他越發感到不安。
這些內幕包括:
項目被接管: 遊戲在開發過程中曾陷入困境,最終由一個《質量效應》團隊接管並主導了項目,推翻了核心《闇龍紀元》團隊最初的設計。
三次嘗試: 遊戲經歷了至少三次方向調整,其中包括一次差點成為「長期服務型遊戲」(Live-Service)的失敗嘗試。
設計目標: 最終推出的單人RPG版本,是團隊為了「拯救項目」而拼湊出來的結果。為了確保成功,他們刻意將遊戲設計得「感覺像《質量效應 2》」,因為「每個人都喜歡《質量效應 2》」。

Bertie總結道,他現在意識到,遊戲的大部分成功之處並非源於《紗障守護者》本身的創新,而是在「收割」了前作《闇龍紀元:審判》在敘事和設定上的成果。
為了更深入地反思,Bertie邀請了當時對該作持相反意見的VG247評論家Alex Donaldson進行了一次公開對談。
Alex當時給出了三星的評價,他表示這款遊戲「縫合感」太重,能夠明顯感覺到是多個項目拼湊而成。Alex認為,遊戲中的隊友過於「和藹」,缺乏經典《闇龍紀元》系列中斯滕(Sten)、奧格倫(Oghren)等角色身上那種「摩擦感」或黨內衝突,顯得過於「舒適」。
Bertie承認,遊戲中的確存在大量的「直白」和「劇本化」的劇情,許多抉擇雖然宏大,但感覺是被設計好的「到了該選擇的時候了!」時刻,而非基於前期行為的結果。他坦言,當時之所以給高分,可能受到個人心態的影響——他當時「需要一劑希望」,而《紗障守護者》恰好提供了這種振奮人心的體驗。

儘管Bertie最終決定不修改Eurogamer的原始五星評價(因為評論代表了發布時的感受),但他承認,他現在會將其重新評為四星。
兩位評論家一致認為,考慮到開發過程中所面臨的巨大困境,BioWare 團隊能最終交付出一款「體面」、充滿娛樂性的單人RPG遊戲,本身就是一個奇蹟。






