《荒野大鏢客:救贖》現已登陸 Xbox Series X|S、PS5、Switch2 及移動平台,但 PS5 版卻因一項關鍵功能的缺失引發玩家強烈不滿。許多玩家指出,該版本並未實現 DualSense 控制器特有的觸覺反饋與自適應扳機功能,而R星卻在商店頁面宣傳中提及了相關特性,這種「宣傳與實際不符」的情況進一步加劇了玩家的失望情緒。


據 Push Square 報道並經過玩家驗證,PS5版《荒野大鏢客:救贖》在觸覺反饋與自適應扳機這兩項核心體驗功能上似乎完全缺席。
這兩項是DualSense手柄的標誌性特性:觸覺反饋能通過精密震動傳遞環境資訊;自適應扳機則可在按下L2/R2時提供動態阻力,增強拉弓、開槍等操作的沉浸感。


令人不解且失望的是,R星在PlayStation商店頁面的描述中卻提到了這些功能。考慮到R星雄厚的開發資源,這種「宣傳文案白紙黑字寫著,實裝層面卻告缺失」的落差,讓玩家感到尤為遺憾。

此外,Reddit社區上的玩家們同樣對這一功能缺失感到不解。
一條獲得不少認同的評論寫道:「我很驚訝遊戲竟然沒有觸覺反饋或自適應扳機,因為商店頁面明明列出了這些功能。通常來說,除非遊戲確實支持,否則這些功能是不會被列在介紹里的。」
該評論下方的一條回復則表達了玩家的普遍困擾:「確實,這很煩人。有時商店頁面會標明『支持觸發效果』,但實際上遊戲並不支持,所以我總是要額外確認。」
除了核心功能問題,玩家們還對重製版提出了其他一些技術方面的批評,主要包括HDR效果不佳和音畫不同步。
關於畫面,有玩家建議:「HDR效果很差,直接關掉會更好。」
關於音效,則有評論指出:「音頻似乎和畫面不同步,而且聲音平衡也有問題。」
Red Dead Redemption on PS5 is confusing. - No haptic feedback - No adaptive triggers - Trophies don’t import - 4K UI and better draw distance
X上的玩家們也表達了類似的失望與困惑。他們列舉的核心問題包括:
缺少關鍵體驗功能:無觸覺反饋、無自適應扳機。
存檔與成就問題:PS4版的獎盃進度無法導入至PS5版。
畫質提升有限:用戶界面支持4K和更遠的可視距離,但部分玩家認為提升不明顯。
「我們」已經在PS5上玩到4K 60幀的RDR1好幾年了。為什麼還要做一個原生版本卻不支持PS5的基本功能,真是莫名其妙。







