宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

專訪鈦核 CEO 張弢:動物朋克宇宙的再度擴展

2025年01月26日 首頁 » 其他

2025 年 CES 展會上,一個國內玩家都很熟悉的柴油朋克兔子形象出現在了 NVIDIA 展台 ——《暗影火炬城》世界觀新作「Zoopunk(暫定名)」帶著全新 Demo 亮相了。在展會現場,我們也見到了正在會場為開發者和媒體們做技術演示的張弢本人,與他聊了聊有關「Zoopunk」這款新作的情況和接下來的計劃。

專訪鈦核 CEO 張弢:動物朋克宇宙的再度擴展
CES 2025,「Zoopunk」展台前的張弢

早在 2021 年,當時的《暗影火炬城》就已經支持 NVIDIA 的 DLSS、Reflex 和光線追蹤等技術。在啟動「Zoopunk」項目時,團隊希望通過新一代技術為玩家帶來全新的體驗,於是順理成章地選擇了與 NVIDIA 合作,並將引擎升級為虛幻引擎 5。對於 ACE 技術的應用,張弢稱「我們希望 AI 不僅僅是開發過程中『降本增效』的工具,更是能為玩家帶來實際價值的創新手段」。由此,他們決定以 AIGC(生成式 AI)技術為突破口,開發出可以輔助玩家設計裝備的交互體驗 —— 這一理念也與 NVIDIA 的技術方向不謀而合。

這次 CES 展出的 Demo 中,玩家可以通過語音直接與遊戲中的機修師「Buck」進行互動,指揮他為自己的太空船更換塗裝、貼紙 Logo 等內容。相關內容已經有了很多報道,我們這裡就不做過多介紹了。

專訪鈦核 CEO 張弢:動物朋克宇宙的再度擴展

首次公開:「Zoopunk」主角設定圖

展會第二日的 Editor's Day 時,來自英偉達的工程師為到場的全球各大媒體、工程師現場演示了這個 Demo。在介紹了互動方式後,現場一位觀眾忽然即興要求「把貼紙換成倉鼠怎麼樣」,遊戲中的 Buck 在幾秒鐘內就完成了任務 —— 高效的響應速度與精準的反饋結果,立刻贏取了觀眾們的熱烈掌聲。

專訪鈦核 CEO 張弢:動物朋克宇宙的再度擴展

CES NVIDIA Editor's Day 演示現場,AI 在得到指令後立刻繪製了由兩隻倉鼠組成的 Logo

張弢向我介紹,除了 Buck,這次技術 Demo 中其實還有其他可以交互的角色,例如小熊貓川老闆,玩家能夠與之進行武器設計相關的互動。不過由於展會時間有限,這些內容並未全部展示。

選擇 Buck 作為 ACE 技術的接入角色,是因為 Buck 和川老闆是遊戲中與玩家有特殊交互的 NPC,他們的「任務」就是依據玩家的指令創造新內容。團隊希望玩家能夠以自然的語言表達想法,而不是刻板地排列關鍵詞。這種交互方式不僅提升了遊戲的沉浸感,也為玩家創造力提供了更大的發揮空間,降低玩家創造個性化內容的門檻。

專訪鈦核 CEO 張弢:動物朋克宇宙的再度擴展

首次公開:機修師 Buck 設定圖

至於未來會有多少類似的角色加入遊戲,張弢表示「這取決於遊戲能為玩家提供多少用戶創作內容」。可以確定的是,這項技術的應用將為遊戲帶來更多可能性,也將成為「Zoopunk」的重要特色之一。

目前 CES 展示的 Demo 使用的是全英文語音識別模型,針對這一點,張弢透露,團隊已經在整合和測試中文版本,很快就能向國內玩家展示。同時,鈦核網路還將繼續與 NVIDIA合作,將更適合的 AI 模型整合到遊戲中,為中文玩家打造更自然的交互體驗。

NVIDIA 的 ACE 技術可以很好的與虛幻引擎的 MetaHuman 結合,此次 Demo 的目標是實現本地 AI 運算能力支持的功能,即便在不聯網的狀態下也能運行。未來,考慮到正式版本的多平台屬性,團隊可能會採用本地與雲端算力相結合的方案,以確保不同配置的玩家都能有一致的體驗。

專訪鈦核 CEO 張弢:動物朋克宇宙的再度擴展

小熊貓「川老闆」的面部表情演示

對於主機玩家,張弢也給出了明確回應:遊戲中的對話系統依然會有傳統的交互版本,不會因此降低玩家的遊戲體驗。團隊也將探索通過雲端技術進一步拓展主機遊戲與 AI 的結合,為更多玩家提供便利。

與《暗影火炬城》的「銀河惡魔城」玩法不同,「Zoopunk」會在遊戲類型上有明顯的變化。這一改變源於團隊希望突破傳統的限制,打造一個更大的世界,讓玩家能夠扮演更多不同的動物角色。這也是項目代號「Zoopunk」所傳遞的理念 —— 一個充滿獨特風格的動物朋克世界。

專訪鈦核 CEO 張弢:動物朋克宇宙的再度擴展

川老闆的麵館

「Zoopunk」將繼續延續《暗影火炬城》的獨特世界觀和故事,但會對玩法設計進行大幅創新。雖然具體細節尚未公布,但團隊正在努力擴展這個世界,並希望能儘快將遊戲的玩法、故事和世界觀呈現給全球玩家。

最後可以明確確認的是,這個暫定名為「Zoopunk」的作品會是一款傳統的、面向 PC 與主機玩家的遊戲,並會搭載以 ACE 技術為代表的 AI NPC 互動角色。目前支持 AI 語音對話互動的 Demo 已經很多了,但鈦核團隊更希望玩家能利用這些內置於遊戲的、有別於其他 AI 定位的 NPC 做出自己的特色內容,而不是僅僅實現「聊天對話」這樣的基礎功能。

專訪鈦核 CEO 張弢:動物朋克宇宙的再度擴展

CES 2025 現場的 Demo 展示

雖然僅僅是一款技術演示,但我們也就能從這個 Demo 中看出鈦核網路接下來的龐大計劃 —— 它不僅僅是《暗影火炬城》的單純續作,更是一次技術與創意結合的大膽嘗試。隨著開發工作的推進,這款新作或許會為玩家帶來一個更加獨特的「柴油動物朋克」宇宙。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新