
韓國文化體育觀光部於9月5日公布2026年度預算案,其中遊戲產業相關預算達1123億韓元,較2025年的1016億韓元增加107億韓元,增幅約10.5%。這是韓國政府近年來對遊戲領域最顯著的加碼之一。

在具體分配上,最受矚目的是「人工智慧製作環境轉型支持」項目。
文體部計劃推動AI技術融入遊戲開發流程,為行業提供新的製作方式與效率提升手段,並為此新設75億韓元預算。
這一舉措不僅呼應了韓國內容產業整體的AI應用趨勢,也展現了政府推動遊戲製作模式革新的意圖。
同時,韓國將自2026年起啟動「K-Game Rakivium」建設。該項目獲得15億韓元預算,旨在以檔案館、博物館、圖書館相結合的複合文化空間形式,集中保存並展示韓國遊戲的歷史與文化遺產,提升韓國遊戲在國際上的文化地位。
除上述重點外,文體部還將遊戲產業納入「開創K-文化300萬億韓元時代」的核心戰略,擴大對遊戲開發支持、盜版打擊、版權保護以及文化技術研發(R&D)的投入。在更廣泛的內容領域,政府還將設立人工智慧特化內容學院(192億韓元)、擴大AI內容製作支持(238億韓元)、並將文化技術研發經費增至1515億韓元,以推動AI在內容產業的普及和人才培養。
該預算案將在提交國會後接受審議,並在最終確定後執行。