據GamesRadar 報道,SupergiantGames正在開發的《黑帝斯2》在敘事體量上相比前作有顯著提升。該作在延續Roguelike玩法與構築深度的同時,也包含了規模龐大的劇情文本內容。

創意總監格雷格·卡薩文在採訪中表示,《黑帝斯2》和初代作品一樣,從機制上來說是一款可以無限遊玩的遊戲,因此團隊理解玩家希望遊戲中包含更多劇情內容的期待。他提到,本作同樣將「死亡」與Roguelike循環機制融入敘事結構中,玩家在每次流程中反覆遇到的角色都會記住此前的互動,並持續解鎖新的對話內容。
卡薩文透露,《黑帝斯2》的劇本總字數超過40萬字,配音台詞超過3萬句,整體文本量相比初代增加約50%。他表示,這些內容涵蓋了開發團隊希望為主要角色呈現的所有核心設定與細節。

在談到赫拉克勒斯和普羅米修斯等角色時,卡薩文指出,如果玩家尚未推進至遊戲的尾聲並在後續流程中持續與這些角色互動,那麼仍有部分相關對白和其他角色的評價尚未解鎖。
《黑帝斯2》被多家媒體評為2025年值得關注的遊戲之一,目前已登陸PC、NintendoSwitch以及NintendoSwitch2平台,實體版也已正式發售。






