金亨泰近日在接受韓媒Thisisgame採訪時,坦言《劍星》劇情未達理想效果。他指出,劇情表現受限於製作資源,尤其是過場動畫的數量與品質,未能有效支撐敘事發展。

金亨泰解釋,《劍星》的核心玩法系統在早期開發階段已大致完成,但劇情與故事相關的細節則相對落後。他特別提到,原計劃中甚至包括了解釋伊芙為何在劇情中頻繁更換服裝等細節,但由於動畫成本過高,最終被迫縮減製作規模,導致劇情呈現略顯單薄。

此外,他也承認本作圍繞「人工智慧對抗人類」的主線設定過於老套,未能為玩家帶來耳目一新的敘事體驗。針對這些問題,團隊在續作中將重構故事架構,並以更嚴謹、引人入勝的劇情作為核心方向。據悉,《劍星》續作最初僅計劃作為一部DLC推出,現已確定獨立開發,預計於 2027 年發售。