《浩劫前夕》(the Day Before)奇怪的事情變得越來越奇怪。
在遊戲開發商fantastic宣布立即關閉的消息傳出後,一名前雇員透露了該工作室和《浩劫前夕》的發展情況。
在接受DualShockers採訪時,這位匿名人士表示,《the Day Before》從未打算成為一款MMO遊戲,儘管它的營銷說法並非如此。他們說,這款遊戲的靈感實際上來自「《Rust》、《DayZ》和《逃離塔科夫》的混合體」。
這位前開發者解釋道:「我們團隊中沒有人知道為什麼他們將其稱為MMO。「它一直是帶有一些合作機制的第三人稱射擊遊戲。沒有一個RPG機制被執行——技能只是一個想法,它們還處於原型階段,僅此而已。」
在後來的談話中,消息來源進一步闡述了這一點。他們說道:「從技術上來說,我們並未執行任何RPG機制。「沒有辦法把很多人放在世界上,或者讓世界變得更大。從一開始,我們的想法是伺服器將少於100人——這不是MMO。沒有部落,沒有突襲,封閉的中心。這種情況已經持續了兩年多。」
當被問及《the Day Before》的營銷方向與實際產品的對比時,該知情人士表示「沒人能解釋清楚」。該消息人士補充說,整個團隊與fantastic的創始人愛德華和艾森·格托夫采夫之間缺乏溝通。據報道,創始人「制定了所有的玩法和設計決策」,任何反對他們的人都有可能丟掉工作。
「我們團隊的許多好想法都被忽視了,因為(格托夫采夫家族)沒有批准它們,」該消息人士說,並以語音聊天為例。
「任何抱怨太多的人都會被踢出球隊。許多愚蠢的想法被執行,刪除,重新執行,因為兄弟們認為他們比我們更了解人們想要什麼。大量的時間和工作被浪費了,因為工作必須一遍又一遍地做。」
「不同意創始人的觀點,即使這些觀點看起來很明顯,你也有被解僱的風險。當出現激烈的糾紛時,合同通常會被終止。員工通常會避免與他們直接衝突,因為他們害怕失去工作。」
這位前開發者表示,除了一些購買統計數據和遊戲「在財務上不成功」之外,The Day Before團隊沒有更多關於工作室關閉原因的資訊。他們表示最終決定關閉的是發行商Mytona,並表示他們「認為ceo們沒有從《the Day Before》的銷售中獲得任何收益」。
然而,消息人士確實證實了早些時候reddit上的報道,即《The Day Before》售出了大約20萬份。其中,到目前為止,已經退還了大約9萬美元。
與此同時,根據提交給新加坡當局的財務記錄(fantastic的辦公室就在新加坡——稍後會詳細介紹),該工作室去年的收入為340萬新元。據Yahoo Gaming SEA透露,該工作室稅後收入約為84萬新元。它的兩位創始人總共獲得了20萬新元的報酬,其中約30.8萬新元用於差旅費。在新加坡工作的員工似乎沒有得到報酬。
據Yahoo Gaming SEA報道,Eduard和Aisen Gotovtsev分別投資了5萬新元作為資本,但這筆錢的用途尚不清楚。正如Yahoo Gaming SEA所指出的,這可能是出於工作或居住目的。fantastic在新加坡的項目沒有獲得資助。
然後是辦公空間本身。根據Yahoo Gaming SEA的說法,fantastic的辦公室是位於Balestier的合作辦公空間。該合作公寓的中心經理告訴雅虎遊戲,SEA fastic只是把這個地方用作虛擬辦公空間。
本周早些時候,發行商Mytona為《The Day Before》道歉,並表示將與Steam合作進行退款。