據報道,Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick在一次收益電話會議中,被問及該發行商對於遊戲模組和用戶生成內容的態度。
Zelnick 表示:「我們一直保持著開放的心態,對於用戶在參與我們的遊戲以及其他遊戲時所呈現的內容,我們當然感到非常興奮。很明顯,我們對在《GTA》等遊戲的模組中所看到的內容感到興奮。歸根結底,娛樂公司需要為消費者帶來出色的娛樂體驗,這是起點。」
然而,這位 Take-Two 的首席執行官並不認為用戶生成內容將主導遊戲行業。「我不相信這個行業會變成一個由用戶生成內容驅動的行業。不過,對於某些遊戲,比如《羅布樂思》,它們更像是平台而非數字娛樂產品。我認為本公司以製作世界上最出色的各類娛樂內容為傲。如果消費者想要在此基礎上進行添加和增強以自用,一般來說,只要在保護我們的智慧財產權的前提下,我們願意支持這種行為。」
在收益電話會議的其他方面,Zelnick 確認《GTA 6》仍有望在 2025 年推出,這似乎消除了今年早些時候有關開發「落後」的近期報道。當被問及《GTA 6》目前的開發階段時,Zelnick 直接拒絕回答該問題。