
2026開年的CES上,NVIDIA 面向全球玩家重磅發布了多款革新性技術與基於NV生態的新產品,其中包括 DLSS 4.5 超解析度技術、G-SYNC Pulsar 新一代顯示器技術、RTX Remix Logic,並通過 NVIDIA ACE 技術強化 AI 遊戲交互體驗,全方位提升遊戲畫質、幀率與沉浸感,為玩家帶來下一代遊戲娛樂解決方案。面向國內,NVIDIA也邀請到了各方媒體在上海進行了一場技術分享會,我們遊俠也有幸受邀參加。此次的分享會上,NVIDIA為在場的各位講解了CES中發布的一些新技術,場內還單獨設立了4個Demo展區供各位媒體上手體驗。
NVIDIA DLSS 4.5:6X多幀生成與更優秀的畫面

NVIDIA 在 CES 2026展會上推出了 DLSS 4.5 技術,不僅帶來了動態多幀生成功能與全新 6 倍多幀生成技術,於此同時,搭載的第二代 Transformer 超解析度模型,從畫質、流暢度雙維度革新遊戲體驗,讓玩家在高負載 3A 大作中同時收穫極致性能與細膩視覺表現。

NVIDIA APP最新的591.74版本驅動為全體玩家帶來了DLSS 4.5超解析度的更新,並且兼容RTX20、30系顯卡,使得老顯卡也能夠因此受益,為玩家呈現更加清晰的超分畫面。而至於動態多幀生成功能與全新 6 倍多幀生成則是要等到今年的春季才能迎來正式的發布。



在分享會的Demo區,NV官方還為我們展示了《黑神話:悟空》、《燕雲十六聲》、《鳴潮》實裝DLSS 4.5的動態多幀生成功能與全新 6 倍多幀生成技術的遊戲Demo。從實測來看,相比於4倍多幀生成,6倍多幀生成則能為遊戲帶來更高的幀率提升,畫面的流暢度更上一層樓;並且得益於全新的二代 Transformer 幀生成模型,《黑神話:悟空》在遊戲畫面表現上更加突出,即便視角高速移動也不會產生煩人的拖影。而《燕雲十六聲》與《鳴潮》在開啟 DLSS 4.5 後也同樣實現幀率大幅提升;動態多幀生成功能讓遊戲幀率精準匹配螢幕刷新率,為玩家帶來更穩定絲滑的畫面輸出體驗。

經過一年多的發展,現如今已經有超過250款遊戲及應用支持了 NVIDIA DLSS 4。並且已知的是,今年多款重磅新作也將在首發時支持DLSS 4多幀生成,包括《007 初露鋒芒》、《影之刃零》、《PRAGMATA》 和《惡靈古堡:安魂曲》,絕對是值得期待的一年。
G-SYNC Pulsar電競顯示器:電競遊戲的畫面革新
NVIDIA在2013年推出的G-SYNC技術,堪稱顯示器與遊戲體驗領域的一次顛覆性突破, VRR(可變刷新率)技術正式落地並且普及。歷經多年疊代,這項技術已成為行業標配,被所有主流顯示器廠商納入產品線,從根源上解決了玩家在追求高響應速度遊戲時的畫面撕裂難題,重塑了遊戲視覺的基礎體驗。


而如今, G-SYNC Pulsar電競顯示器開始陸續登場,在Demo展區中,NV也為我們展示了幾款不同廠商的G-SYNC Pulsar電競顯示器。該系列顯示器搭載了可變頻率背光頻閃技術,將VRR 與ULMB結合,成功實現媲美1000Hz的有效動態清晰度,大幅提升了高速動態畫面的解析力與可視性;這一升級不僅讓玩家能更精準地捕捉高速移動目標,更能全程維持無拖影、無卡頓的流暢體驗,為競技遊戲與高幀率內容消費提供了核心助力。

值得一提的是,全新集成的G-SYNC智能環境光技術可通過內置光線傳感器,設備可實時感知環境光照變化,自適應調節螢幕色溫和亮度參數,無需用戶手動干預,便能在白天強光、夜間弱光等不同場景下,始終提供舒適且精準的視覺效果,兼顧了體驗感與用眼健康。
NVIDIA RTX 加速AI 影片生成:NVIDIA DGX Spark小身軀蘊含大能量!

在 CES 2026 上,NVIDIA 針對 RTX 系列設備的 AI 升級堪稱 PC 端生成式 AI 的里程碑式突破,它完全改寫了普通用戶對本地 AI 創作的性能預期。依靠著2025 年 PC 端 SLM 準確率翻倍、AI 開發工具 popularity 激增的基礎,此次升級通過 PyTorch-CUDA 優化與 ComfyUI 對 NVFP4/FP8 精度的原生支持,實現了影片圖像生成 3 倍性能提升、60% 顯存節省的跨越式進步,而 LTX-2 開源模型的落地更讓本地生成 20 秒 4K 高保真影片成為現。這套由三大 AI Blueprint 模塊構成的工作流,從 3D 場景搭建到關鍵幀生成再到 4K 升級,全程精準可控,既擺脫了雲端依賴,又保留了電影級畫質,對創作者而言實用性拉滿。

Demo 區現場上手實測,兩台 NVIDIA DGX Spark 通過 NVLink 高速互聯,直接搭建起一套 256GB 本地算力池的生成式 AI 平台。而實測數據也相當亮眼,從 4K 文生圖渲染到 4K 圖生影片成片,全程耗時僅 20 多秒,低延遲響應 + 本地部署的高隱私屬性,真正讓生成式 AI 落地普通 PC 用戶的日常創作。
總的來說,DGX Spark 對小型工作室與個人創作者堪稱 「效率神器」,大幅簡化工作流搭建、優化與拓展的繁瑣步驟,直接撬動創作效率的量級躍升,前景肉眼可見的廣闊。更關鍵的是,這套方案找准了平衡點:既抹平了普通用戶的上手門檻,又徹底釋放了專業級創作場景的算力潛力。
NVIDIA ACE再添猛將:《全軍破敵:法老》AI顧問一覽

在以往的遊戲中,NPC往往按照預先定好的劇本台詞與玩家交互,即使是那些以複雜的對話網格聞名的遊戲也嚴重依賴開發者預先框定的複雜腳本邏輯,難以實現實時拓展與優化。而伴隨著基於NVIDIA ACE技術的對話式NPC技術的普及,新一代的遊戲NPC能夠更加智能,像真實玩家一樣進行感知、計劃和行動。

本次展示區展出的是基於戰略遊戲《全軍破敵:法老》的Demo場景。在這款遊戲中,基於NVIDIA ACE技術的動態AI顧問能夠與玩家進行基於遊戲狀態的實時交互,幫助玩家學習遊戲中眾多系統和機制。玩家的指令結合當前的遊戲狀態與複雜的遊戲資料庫,AI顧問可以提供實時且符合語境的引導,在能夠根據玩家的實際操作進行自適應的同時,保持角色設定,並忠實於遊戲的世界觀和時代背景。
會後總結
作為受邀到場的媒體之一,從《黑神話:悟空》的精美且流暢畫面,到 DGX Spark 極速生成的 4K 影片,再到《全軍破敵:法老》里有問必答的 AI 顧問,我們實實在在摸到了 「下一代遊戲與創作」 的樣子。NVIDIA 沒有空談未來,而是把技術紅利拆成了玩家能感知的幀率、創作者能用到的效率。這些技術的落地,正在模糊 「玩家」 與 「創作者」 的邊界,也在重新定義 PC 硬體的核心價值。可以預見,接下來的一年裡,NVIDIA這套生態將持續發酵,為整個行業帶來更多可能性。






