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一周年的《崩壞:星穹鐵道》,讓我第一次感受到身為玩家的驕傲

2024年05月07日 首頁 » 遊戲速遞

願旅途。終抵群星

我該感到慶幸的是,這次我是以一名玩家的身份,走進2024星穹鐵道演唱會現場的。

過去,因為工作的原因,我沒少參加各類遊戲廠商在線下舉辦的玩家活動。但不管我在現場與多少玩家展開過交流,又多麼仔細地觀察過不同參與者的神情姿態,我始終覺得自己無法與眼前那些,對遊戲內容如數家珍的玩家,真正建立起聯繫。

而這次《崩壞:星穹鐵道》一周年的演唱會和嘉年華,我雖然也是因為工作原因才得以參與其中,但從我踏進上海東方體育中心的那一刻起,我的身份便只是《崩壞:星穹鐵道》的玩家,僅此而已。

一周年的《崩壞:星穹鐵道》,讓我第一次感受到身為玩家的驕傲


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一開始,我確實感到有些緊張。

作為一個地道的i人,這種線下的演唱會或音樂節,我過去也有參加過。但多數時候我只願意當個冷漠的旁觀者,靜靜看著周圍人吶喊歡呼,似乎無法融入其中。

是從哪裡開始變得不一樣呢?大概是當我第一次在《崩壞:星穹鐵道》演唱會現場,聽到有人高喊「XX區XX排砂金換卡媽立牌」的時候吧。儘管此時演出尚未開始,但看台的各個區域裡,逐漸被隨之而來的,更多玩家間尋求交換立牌的呼喊聲,為自己喜歡的角色打CALL的歡呼聲,甚至還有現場抽卡出雙黃的尖叫聲所占據。經歷了幾輪人群的歡笑聲後,我的神經也逐漸放鬆了下來。

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然後,突然在某個瞬間,全場燈光熄滅,周圍的聲音迅速消失,我只聽到耳旁有人低語——「來了」。

四下傳來熟悉的《卡農》旋律,如同當初進入遊戲的時候,這時,一個熟悉的身影在螢幕上顯現,被玩家戲稱為「卡媽」的人氣角色卡芙卡,以一首小提琴獨奏,拉開了演唱會的序幕,現場的氣氛也被瞬間點燃。演唱會以她的PV曲開場,伴隨著舞台四周編織成網狀的紫色雷射混搭高亢的電子樂,台下的觀眾直接齊聲喊「媽」。

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之後的節目裡,主角團成員三月七現身大螢幕,與現場玩家來了次「魔法」互動,引發全場齊聲呼喊她的名字,也讓人感受到整個演唱會的觀感,似乎在專業與輕鬆間,找到了某種恰到好處的平衡。歌手茶理理和Anthony Lynch,分別演唱了遊戲的OP《星間旅行》和啟程曲《踏上旅途》,我開始和周圍的玩家一起哼唱這兩首歌的調子。當氣氛被烘托得恰到好處時。列車長帕姆登台宣布躍遷啟動,我和現場的玩家們一同發出歡呼,燈光熄滅,演唱會的下一個高潮,即將到來。

不知不覺間,我就成了現場萬千吶喊觀眾中的一員。

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在這次演唱會的流程安排上,《崩壞:星穹鐵道》官方採用了一種很討巧但也是最穩妥的操作方式,那就是將長達兩小時的演唱會,做成一次對玩家現階段在遊戲中經歷的冒險旅程的回顧。

演唱會的四個環節,分別對應了目前遊戲劇情進度中,一個空間站加三個星球的地圖出場順序。每一個環節都和遊戲中的地圖一樣,擁有自己專屬的表演內容和樂曲風格。

以我個人印象最深刻的仙舟羅浮篇為例。在開場用水幕裝置展現遊戲中「開海」名場面,並引發全場萬人合唱《水龍吟》後,整個仙舟篇章的節目,都給人一種要將中國傳統文化集中展現並對外發揚光大的使命感。畢竟演唱會是全球同步直播的,這波傳統文化的秀肌肉,不管是對於國內還是海外的觀眾來說,都稱得上是整場演唱會的最高潮部分。

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比如,為了展現仙舟人民的日常市井生活,官方會特意為演出加入水袖舞、擊鼓、舞獅、風火流星等傳統文化項目的表演。

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而為了展現每位在仙舟篇章中登場角色的個性,你還能在代表鏡流的歌曲里看雙人蒙眼劍舞,在刃的歌曲里聽到傳統樂器嗩吶的激情演奏,在藿藿的歌曲里看到與她那鬼火尾巴極為相似的抖空竹表演。

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不管是線下還是線上,觀眾對如此豐富的演出形式的評價,貌似都出奇的一致——「這不比春晚好看?」

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但這些都還只是開胃菜,整個仙舟篇章的壓軸部分,是劇情中景元與毀滅令使幻朧決戰時出現的那首《蟬喓歌》。它的演唱形式,是被聯合國列為全球非物質文化遺產的「侗族大歌」。記得當初這首歌在遊戲裡第一次出現時,就聽得我整個人頭皮發麻,大呼過癮,而這次能在演唱會上看到現場表演,配合舞台的燈光氛圍,體驗更是達到了一種全新的高度。

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如此豐富的演出形式,加上遊戲本身動聽的音樂,可以說是從視覺和聽覺上都給玩家帶來了雙重的享受。但你以為這就結束了嗎?

當然不是。在仙舟與匹諾康尼的篇章間,《崩壞:星穹鐵道》官方還很有心地為二創作者們,帶來了一段專屬於他們的演出環節。演出的兩首歌曲,分別是由海外歌手REGINE和Bucket Boi演唱(前者為現場翻唱)的《Funny Bone滑稽之骨》,和由國內UP主小緣、Vanash維演唱的《致:黯淡星》。這兩首歌都是目前YouTube和B站上,非常受歡迎的《崩壞:星穹鐵道》二創作品,而它們能在這次演唱會中出現,足以證明《崩壞:星穹鐵道》官方對於二創作者的重視。

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順帶值得一提的是,演唱會中出現的另外兩首高人氣歌曲——《使一顆心免於哀傷》和《在銀河中孤獨搖擺》,其演唱者Chevy原本也是一名二創作者,好在《崩壞:星穹鐵道》官方慧眼識珠,讓她現在成了遊戲的官方歌手。

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到這裡,你大概也能看出來,為什麼《崩壞:星穹鐵道》的首場演唱會,能在玩家群體中引發如此熱烈的反響了。

它足夠專業,無論是舞台的搭建,還是現場樂隊、歌手的發揮,都足夠穩定,而在整體現場調度和氛圍引導上,表現也絲毫不遜色於那些專業歌手的演唱會。

它也足夠包容,除了聽歌以外,你還可以在演唱會中欣賞雜技、非遺演出、歌舞劇表演等多樣化的演出形式,參與台上台下的頻繁互動,絲毫不用把自己當外人。

歸根結底,它是一場把玩家體驗放在第一位的演唱會。主辦方很懂玩家,知道玩家喜歡看什麼,也知道什麼樣的內容,能給玩家帶來最大的驚喜。就比如最近一段時間內,在玩家呼聲很高的新角色山姆,這次在演唱會中也有一段專屬的表演。當舞台中央的山姆在一片火紅燈光的照耀下閃亮登場時,不光現場觀眾齊聲高喊「我將,點燃大海!」線上觀看直播的觀眾,也用滿屏飄過的紅色彈幕,表達了對該角色的喜愛。

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最後,整場演唱會呈現給玩家的,是頂尖的燈光舞美,是專業級的演唱和表演,是視覺和聽覺的雙重享受。不難看出,為了給玩家帶來一場量大管飽且製作精良的演唱會,《崩壞:星穹鐵道》官方幾乎調用了所有可利用的資源,最終得到的效果,放在各類二游的線下演唱會中,也是幾乎最頂尖的水準。這也不得不讓人期待,如果明年這樣的演唱會繼續辦下去,官方又將用怎樣的方式自己卷自己。

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實際上,這種「一切為了玩家」的信念,我同樣也在第二天的《崩壞:星穹鐵道》嘉年華上,有所體會。整個2024星穹鐵道嘉年華的場館布置,就和演唱會的流程設計一樣,主打一個還原遊戲且量大管飽。

比如,在嘉年華的入口處,你能看到一輛完全照著遊戲中的星穹列車,1:1製作的火車模型。不少玩家和Coser,在進入場館後的第一件事,就是到列車車頭與其合影留念。而這個車頭本身,也是現場小遊戲「模擬躍遷」的所在地,你可以看到一長排的玩家在此等待驗明自己的歐皇身份。車頭兩邊則是對列車內部車廂的還原,除了有玩家們最常待的觀景車廂外,列車組其他成員的房間車廂,也得到了非常細緻的還原。

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除此之外,你還能在現場的一些場景布置中,發現隱藏的各種有趣彩蛋,像是下面這張三月七的通緝照,就曾在遊戲中的貝洛伯格城區出現過。

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不過,最令人感到驚喜的,還是官方在隔壁展館內專門開闢了很大一塊區域,用來把遊戲最新劇情章節中登場的匹諾康尼地區,照搬到了現實中。玩家可以在廣場中央和鐘錶小子的雕像合影,也可以去夢境酒店感受一下,主角們當初在此入夢時的安逸,或者你還可以去曾經給無數玩家留下美好回憶的流螢的秘密基地看看,親眼見證那裡是否如遊戲中一樣美麗夢幻。

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總之,整個嘉年華場館給我的感覺,就像是重新回到遊戲裡把主線劇情的流程又過了一遍。豐富且還原度極高的場景,有趣的小遊戲,再加上現場的主舞台活動和周邊販賣區,只用一天的話,可能根本來不及逛完。

一周年的《崩壞:星穹鐵道》,讓我第一次感受到身為玩家的驕傲


而且,在這樣的環境裡,你其實也壓根不愁找不到有趣的人。

雖然我平時不擅交際,但到了嘉年華現場,我卻總能與周圍的陌生玩家,在不經意間找到共同交流的話題。我們會在排隊遊玩項目時,吐槽是不是因為沒人敢光腳在展館內走路,所以現場很少能遇到克拉拉的Coser。而相比之下,遊戲2.1版本的人氣角色砂金,以及銀河歌姬知更鳥在現場出現的概率,似乎又有些太高了。聊完這些後,我們轉頭又開始討論,場館內那些為了Cos山姆的人,穿上那一身厚重巨大的盔甲到底該有多麻煩。

一周年的《崩壞:星穹鐵道》,讓我第一次感受到身為玩家的驕傲


砂金確實是遊戲內的高人氣的角色

除了玩家之間充滿「梗」的交談外,現場你其實也能看到不少玩家和Coser們的自發整活。

比如,我就用我的手機拍下過一位Cos成遊戲中的垃圾桶的Coser,他的造型相比前一天我在演唱會上看到的官方版人形垃圾桶,要更加考究,因為他還額外給自己的服裝套上了一層黑色垃圾袋。

一周年的《崩壞:星穹鐵道》,讓我第一次感受到身為玩家的驕傲


此外,我還在貝洛伯格行政區前,遇到了一群統一的花火Coser們。她們一邊在那高喊著花火角色PV里的經典台詞「什麼是歡愉?我就是歡愉!」,一邊與現場圍觀的玩家們輪番合影,場面相當歡快。

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也正是因為有了願意盡其所能服務玩家的官方,和這群熱愛遊戲,充滿趣味和熱情的玩家們,《崩壞:星穹鐵道》的演唱會和嘉年華,才能成為這個五一假期中,上海最出圈的二游線下活動。

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為期四天的《崩壞:星穹鐵道》演唱會和嘉年華,如今已經完全落下了帷幕。但我相信,不管是玩家也好,官方也好,肯定不會只滿足於這第一次的線下狂歡。雖然在如今的二游市場裡,質疑這類活動是否會讓官方虧錢的聲音,從來沒有少過,但對如今正處於發展上升階段的《崩壞;星穹鐵道》來說,這類質疑顯然不足以動搖他們堅持為玩家帶來更多樂趣的決心。

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而單從這次的演唱會和嘉年華來看,《崩壞:星穹鐵道》官方顯然也找准了以後舉辦此類活動的秘訣。畢竟,作為一款以開拓星穹為主題的遊戲,《崩壞:星穹鐵道》本身對於內容題材的極度包容性,就是他們能給出的最好的答案。從黑塔空間站到雅利洛-VI,再到仙舟羅浮,以及如今的匹諾康尼,你永遠可以期待《崩壞:星穹鐵道》能在下一個星球的開拓冒險中,給你帶來怎樣意料之外的驚喜。

當然,不管是線下的演唱會還是嘉年華,它們本質上都是組成《崩壞:星穹鐵道》首個「周年慶」活動的重要一環。而無論是從線上還是線下,我們都能看到,《崩壞:星穹鐵道》正在試圖為玩家構建一個更為廣闊的遊樂場。你可以在遊戲中體驗到各種有趣的周年慶玩法,也可以選擇將這種樂趣帶入現實,去到演唱會和嘉年華,結識更多志同道合的朋友。但不管你怎麼選擇,你都無法否認,《崩壞:星穹鐵道》的確想踏踏實實地為自己的玩家做些什麼,而玩家們也願意去回應這種期許。

不管接下來他們還將共同走過多少次周年慶,這些存在內心最根深蒂固的東西,應該永遠不會被改變。

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