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對於《魔物獵人:荒野》後續銷售的疲軟,卡普空社長甩鍋給PS5

2025年09月03日 首頁 » 遊戲速遞

今年二月,《魔物獵人:荒野》帶著系列新作的光環登場,首三天800萬套的銷量、兩個月內千萬份的里程碑,以及Steam平台140萬(以上)同時在線人數的峰值,都說明玩家對這個經典IP是異常期待的。但這份熱度沒能持續太久,7月底卡普空的業績報告裡承認遊戲後續銷售疲軟,Steam活躍玩家數量更是斷崖式下跌超97%!

對於魔物獵人荒野後續銷售的疲軟卡普空社長甩鍋給PS5


卡普空社長辻本春弘近期在接受採訪時,先肯定了《魔物獵人:荒野》創下的紀錄,這畢竟是該公司首次實現遊戲發售一個月內銷量就破千萬,為未來新作運營積累了經驗。但話鋒一轉,他也道出了隱憂:「《魔物獵人:世界》推出七年,目前在打折,那麼要如何說服玩家花更多的錢來買《荒野》呢」? 然後,讓人意外的是:他把「矛頭」對準了平台。

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辻本春弘表示:高價遊戲疊加硬體成本後壓力更明顯!在日本,PS5主機售價8萬日元,加上遊戲軟體和每月訂閱費用,總成本高達10萬日元,這樣的門檻對年輕世代來說並不輕鬆。他似乎想用以上的說辭來解釋《魔物獵人:荒野》後續銷售不佳的情況。不過,不管是玩家還是媒體,都知道真正的原因應該是「遊戲內容更新沒能留住人,也吸引不來人」。

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一方面,各種卡頓、掉幀、紋理加載故障等問題始終未能徹底解決;另一方面,遊戲的更新頻率和進度都未能讓大家滿意,比如:新增的隨機護石系統被玩家戲稱為變相抽卡,過高的肝度讓不少人失去長期遊玩動力。產品在Steam的近期評價反覆在「褒貶不一」和「多半負評」之間搖擺,新人看到這樣的情況自然不敢入坑。

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值得注意的是:《魔物獵人:荒野》首發平台可比《魔物獵人:世界》多了PC端,這意味著相當一部分玩家並不受PS5硬體價格影響,卻依然選擇離開,顯然硬體成本並非遊戲銷量停滯的關鍵原因。對比《魔物獵人:世界》運營七年仍有14萬同時在線玩家(Steam)的熱度,其持續更新優質內容、不斷優化體驗的運營策略則明確反襯出《魔物獵人:荒野》在內容支撐上的不足。

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如今的《魔物獵人:荒野》就像站在十字路口,既要面對主機價格高企的市場現實,更要解決玩家最關心的優化問題和內容設計爭議。對卡普空來說,靈活的定價策略和促銷活動或許能吸引新玩家,但最終決定遊戲生命周期的,還是能否用穩定的更新、流暢的體驗和有趣的玩法,讓獵人願意留在這片 荒野。畢竟對系列粉絲而言,比起硬體價格,更在意的是那個能讓人肝上千小時仍樂此不疲的狩獵世界能否真正回歸。

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