近期,索尼重申單機遊戲是其業務「核心優勢」,表示將根據穩定的年度發售計劃,持續鞏固第一方單機遊戲的收入基礎,同時以服務型項目作為補充,形成組合搭配。

外界認為,這是索尼在經歷近年大規模投入服務型遊戲後,重新審視自身在單人敘事領域的傳統優勢,並對產品戰略做出更清晰的定位。
據了解,PS第一方單機遊戲接下來將回歸獨占,已公布作品包括《漫威金鋼狼》《戰神:勞菲》《星際:異端先知》等。服務型遊戲雖未被放棄,但未來僅作為整體業務的輔助部分繼續推進。

索尼將單機遊戲重新定為核心優勢,並讓第一方獨占回歸,同時把服務型遊戲降為輔助角色。你認為這種策略調整,是順應核心玩家期待的明智之舉,還是會在長期競爭中錯失服務型市場的增長紅利?歡迎分享你的看法。






