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T2:AI不會對《GTA》構成威脅 本質上無創造力

2025年10月30日 首頁 » 遊戲速遞

Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,AI(人工智慧)對《GTA》等遊戲開發的影響仍然有限,因為AI本質上缺乏創造力。

T2AI不會對GTA構成威脅本質上無創造力

周二,在CNBC科技高管峰會上,Strauss Zelnick被問及人工智慧對遊戲開發的影響,以及人工智慧是否有提高遊戲製作速度的跡象。

除了《GTA》外,Take Two旗下還有《邊緣禁地》、《NBA 2K》和《生化奇兵》等系列。他表示,雖然他並非「唱反調的人」,但他認為人工智慧對遊戲製作的影響仍然「有限」。

他表示,其中一個原因是智慧財產權問題。他還補充說,更大的障礙在於人工智慧本質上是「回顧性的」,因為它依賴於龐大的舊資訊數據集。

「假設人工智慧沒有任何限制,我們明天是不是就能按下一個按鈕,開發出類似《GTA》的遊戲,配套的營銷方案,然後就發售出來了?

答案是否定的。首先,你現在還做不到;其次,我認為你最終不會得到什麼好結果,只會得到一些非常平庸的東西。不管矽谷的人喜不喜歡聽,人工智慧本質上就是龐大的數據集,需要大量的計算資源,並依附於一個大型語言模型。那麼,數據集的定義是什麼呢?它們本質上是回顧性的。」

他補充說:「凡是涉及基於過去數據計算和大型語言模型的事,AI都非常擅長——這在Take-Two的很多工作中都有應用。但凡不依賴這些的東西,AI就會表現得非常糟糕……因為AI模型本質上是數據驅動的,所以從定義上來說,AI中不可能存在真正的創造力。」

澤爾尼克表示,Take-Two的目標是「打造能夠永久延續的系列作品」,其中最具代表性的就是《GTA》,該系列備受期待的第六部作品將於明年推出。

他表示:「「我們的團隊極具創造力,而Take-Two子公司Rockstar Games所追求、並且一次又一次做到的,就是創造出接近完美的作品。」

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