宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

掌機「魔咒」,任天堂能打破嗎?

2023年03月14日 首頁 » 遊戲速遞

很多Switch玩家可能會有這個疑問,Switch上好玩的遊戲很多,但大多畫質不太行。為什麼Switch不能在保持遊戲性的同時兼顧畫質呢?

很明白的告訴你,因為,做!不!到!

或者說,不管任何廠商,無論是任天堂本身,還是索尼、微軟之類的知名大廠,在當前技術水平下,就是做不到。

Switch不單單只是一款遊戲主機,它是本世代唯一的,掌機和主機結合的完全體。  

掌機「魔咒」,任天堂能打破嗎?

#01

掌機「三角定律」

遊戲掌機中有一個「三角定律」,這條定律決定了,本世代的技術水平,無法讓Switch在保持遊戲性的同時兼顧畫質。

三角定律說的是,遊戲掌機一共有三個最重要的因素:續航、機能和重量,不管任何遊戲掌機,最多只能兼顧其中兩個方面,必須要放棄其中一個因素。

掌機「魔咒」,任天堂能打破嗎?

簡而言之,想要同時兼顧「續航」和「機能」,必然要增加掌機自身重量,這對玩家攜帶來說,就會變得很不方便,Steam Deck就是個很好的例子。

要同時兼顧「機能」和「重量」,那麼「續航」就只能委屈一下了。但這麼一來Switch的掌機模式就會成為雞肋,畢竟誰也不想帶著剛出門沒多久就沒電了。

掌機「魔咒」,任天堂能打破嗎?

而要兼顧「續航」和「重量」,那麼就只能拋棄「機能」,Switch明顯選擇的是最後一條路。

因為Switch作為唯一一款主機和掌機模式結合的遊戲機,它的「掌機模式」,就是Switch突破PS和Xbox封鎖的關鍵。

所以對於Switch來說,便攜性比任何其他元素都要重要得多,而和便攜性掛鉤的就是「續航」和「重量」兩個基礎因素。

掌機「魔咒」,任天堂能打破嗎?

#02

合理的成本把控

遊戲機說到底還是娛樂向的電子玩具,它不是生活必需品,所以定價對於遊戲機銷量是個很關鍵的因素。

這裡有個公式:

保持遊戲性=高額的遊戲研發資金投入 遊戲操作研發投入

哪怕它是遊戲界最具創意的任天堂,這部分投入對比其他公司只多不少。任天堂一些硬體專利,也是為了提升遊戲性而研究出來的,這是軟體部分 硬體部分投資。

而另一個等式:

兼顧畫質=拉升遊戲機性能

要提升性能,自然就要加大硬體研究和基礎硬體元件的投入,這是硬體部分投資。

掌機「魔咒」,任天堂能打破嗎?

按照最基本的商業邏輯,前期可以賠本賺吆喝,但是度過了前期,後面最差也得是收支平衡吧。

而遊戲創意是任天堂縱橫業界的資本,也是任天堂的「根」。在已知不可能減少軟體部分投資的時候,那麼能夠開刀的自然只有硬體投入。

同樣能夠拿來作對比的Steam Deck,價格上就比Switch貴了至少5成,就這樣的定價Steam Deck在硬體方面,很大概率還是虧本的。

可想而知,真的想要保持遊戲性的同時兼顧畫質,Switch的售價會漲到什麼地步。

掌機「魔咒」,任天堂能打破嗎?

#03

被迫的選擇

拋開以上因素不看,最主要的原因,還是當年任天堂確實陷入的大危機。

時任社長岩田聰身體狀態很差,加上最後匆匆離世,對於任天堂的打擊可謂是巨大的。

掌機「魔咒」,任天堂能打破嗎?

抱有重大期望的WiiU在主機端,和3DS在掌機端,雙雙迎來巨大的崩盤,逼得主機部門和掌機部門合併。

那時候的任天堂,急需一名優秀的「救火隊員」出來力挽狂瀾,因為他們不能再承受一次「整活」帶來的失敗了。

掌機「魔咒」,任天堂能打破嗎?

從任天堂對於Switch第一年出貨目標,僅僅只有一千萬台,也可見一斑。

Switch的首周放貨量甚至低於3DS,最開始的銷量還比不過剛開始的WiiU,可見當年任天堂對Switch真沒多大信心。

所以任天堂在Switch的設計上極度偏向保守,也是可以理解的一件事,因為「安穩」兩個字,是彼時任天堂最需要的。

Switch已經是那時候的任天堂,所能拿出來的最佳選擇了。

掌機「魔咒」,任天堂能打破嗎?

也許在幾年後的今天,隨著技術的高速發展,我們能夠看到一款完美解決「掌機三角定律」的遊戲機出現。

但在今天,還沒有一家公司可以打破這個「魔咒」。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新