很多Switch玩家可能會有這個疑問,Switch上好玩的遊戲很多,但大多畫質不太行。為什麼Switch不能在保持遊戲性的同時兼顧畫質呢?
很明白的告訴你,因為,做!不!到!
或者說,不管任何廠商,無論是任天堂本身,還是索尼、微軟之類的知名大廠,在當前技術水平下,就是做不到。
Switch不單單只是一款遊戲主機,它是本世代唯一的,掌機和主機結合的完全體。
#01
掌機「三角定律」
遊戲掌機中有一個「三角定律」,這條定律決定了,本世代的技術水平,無法讓Switch在保持遊戲性的同時兼顧畫質。
三角定律說的是,遊戲掌機一共有三個最重要的因素:續航、機能和重量,不管任何遊戲掌機,最多只能兼顧其中兩個方面,必須要放棄其中一個因素。
簡而言之,想要同時兼顧「續航」和「機能」,必然要增加掌機自身重量,這對玩家攜帶來說,就會變得很不方便,Steam Deck就是個很好的例子。
要同時兼顧「機能」和「重量」,那麼「續航」就只能委屈一下了。但這麼一來Switch的掌機模式就會成為雞肋,畢竟誰也不想帶著剛出門沒多久就沒電了。
而要兼顧「續航」和「重量」,那麼就只能拋棄「機能」,Switch明顯選擇的是最後一條路。
因為Switch作為唯一一款主機和掌機模式結合的遊戲機,它的「掌機模式」,就是Switch突破PS和Xbox封鎖的關鍵。
所以對於Switch來說,便攜性比任何其他元素都要重要得多,而和便攜性掛鉤的就是「續航」和「重量」兩個基礎因素。
#02
合理的成本把控
遊戲機說到底還是娛樂向的電子玩具,它不是生活必需品,所以定價對於遊戲機銷量是個很關鍵的因素。
這裡有個公式:
保持遊戲性=高額的遊戲研發資金投入 遊戲操作研發投入
哪怕它是遊戲界最具創意的任天堂,這部分投入對比其他公司只多不少。任天堂一些硬體專利,也是為了提升遊戲性而研究出來的,這是軟體部分 硬體部分投資。
而另一個等式:
兼顧畫質=拉升遊戲機性能
要提升性能,自然就要加大硬體研究和基礎硬體元件的投入,這是硬體部分投資。
按照最基本的商業邏輯,前期可以賠本賺吆喝,但是度過了前期,後面最差也得是收支平衡吧。
而遊戲創意是任天堂縱橫業界的資本,也是任天堂的「根」。在已知不可能減少軟體部分投資的時候,那麼能夠開刀的自然只有硬體投入。
同樣能夠拿來作對比的Steam Deck,價格上就比Switch貴了至少5成,就這樣的定價Steam Deck在硬體方面,很大概率還是虧本的。
可想而知,真的想要保持遊戲性的同時兼顧畫質,Switch的售價會漲到什麼地步。
#03
被迫的選擇
拋開以上因素不看,最主要的原因,還是當年任天堂確實陷入的大危機。
時任社長岩田聰身體狀態很差,加上最後匆匆離世,對於任天堂的打擊可謂是巨大的。
抱有重大期望的WiiU在主機端,和3DS在掌機端,雙雙迎來巨大的崩盤,逼得主機部門和掌機部門合併。
那時候的任天堂,急需一名優秀的「救火隊員」出來力挽狂瀾,因為他們不能再承受一次「整活」帶來的失敗了。
從任天堂對於Switch第一年出貨目標,僅僅只有一千萬台,也可見一斑。
Switch的首周放貨量甚至低於3DS,最開始的銷量還比不過剛開始的WiiU,可見當年任天堂對Switch真沒多大信心。
所以任天堂在Switch的設計上極度偏向保守,也是可以理解的一件事,因為「安穩」兩個字,是彼時任天堂最需要的。
Switch已經是那時候的任天堂,所能拿出來的最佳選擇了。
也許在幾年後的今天,隨著技術的高速發展,我們能夠看到一款完美解決「掌機三角定律」的遊戲機出現。
但在今天,還沒有一家公司可以打破這個「魔咒」。