據wccftech消息,日前,開發商Sucker Punch在接受《紐約時報》採訪時分享了新作《羊蹄戰鬼》的一些內容情報。
遊戲創意總監Jason Connell表示與《對馬戰鬼》相比,《羊蹄戰鬼》其中一個變化是開放世界將不再那麼重複。
製作人表示:「製作開放世界遊戲面臨的一個挑戰是重複做同樣的事情。我們希望平衡這一點並找到獨特的體驗。」
可以說《對馬戰鬼》提供了令人驚嘆的視覺效果和隱忍如實的故事和角色塑造,其缺陷正式世界略顯重複。因此,如果Sucker Punch能夠真正在這方面有所改進,那麼《羊蹄戰鬼》將超越許多同類遊戲。