《Final Fantasy VII:重生》的白金獎盃一直是玩家社區爭議最大的話題之一。據最新統計,僅有約2.6%的玩家成功解鎖白金,這一數字遠低於開發團隊的預期。

遊戲總監濱口直樹近日在接受ANN採訪時坦言:"我們沒想到會有這麼多人對白金獎盃感興趣,這恰恰是我們低估的地方。"戰鬥總監遠藤皓樹在看到玩家反饋後也表示:"哦不,我感覺很糟糕,現在非常後悔。"

《重生》白金的主要問題在於部分戰鬥挑戰極其困難,加上小遊戲和收集要素繁瑣,導致整體耗時過長。濱口直樹確認,《FINAL FANTASY VII REVELATION》的白金難度將大幅降低,目標讓約20%甚至更多的玩家能夠獲得白金,同時確保與獎盃相關的戰鬥既具有挑戰性,又讓玩家覺得有趣。

《FINAL FANTASY VII REVELATION》將於2027年4月8日登陸PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC平台。
這波"難度降級"引發了兩派爭論。支持派認為"白金本來就該讓更多人拿到,2.6%太離譜了";反對派則擔心"降低難度會讓白金失去含金量,變成流水線成就"。你覺得白金獎盃應該難還是應該簡單?20%的白金率合理嗎?來留言區聊聊吧!






