《Final Fantasy VII:重製版》與《Final Fantasy VII:重生》雖然都是根據1997年原版《Final Fantasy VII》打造出來的重製版本,但二者給人的感受卻完全不同,其主要原因是開發團隊在製作遊戲時汲取了不同的靈感。
最近《Final Fantasy VII》重製系列主創濱口直樹在接受採訪時稱,在創作《Final Fantasy VII:重製版》之際,團隊參考了PS4時代部分最為熱門的動作冒險遊戲,諸如《戰神》《最後生還者》等,主要以線性遊戲模式為主。
而在《Final Fantasy VII:重生》時期,團隊著手嘗試開放世界遊戲。此時,他們決定去嘗試《巫師3》和《地平線:零之曙光》,以探究其他開發商是如何構建龐大世界的。
濱口直樹表示,他們希望能在重現《Final Fantasy VII》原版遊戲體驗與系統的同時,融入更多現代的設計元素。