直到體驗《漁帆暗涌》之前,我都沒想過自己會喜歡上一款恐怖主題釣魚遊戲。雖然這並不是一款足夠成熟的釣魚模擬遊戲,但 12 個小時的恐怖水域探索之旅神秘又迷人,足以讓我全神貫注並繃緊每一條神經。就像遊戲中眾多的可怕角色一樣,最後我感覺自己也仿佛伴隨著神經錯亂的笑容被猛然吸進了海中。又小又慢的船會在前期給人帶來不小的挑戰,不過我可以通過升級捕魚速度、容載以及偵察和躲避夜間可怖怪物的能力來讓漁船獲得顯著的提升。
遊戲世界並不空蕩,整個開放世界中很好地融進了五個獨立的區域,其中藏有著足夠多的秘密、任務以及品種多樣的魚類,這些內容既帶來了足夠多的遊戲時間又不會顯得冗長。
遊戲中玩家將扮演一位受僱漁夫,被一位來自偏遠海島「大馬羅」的居民所就救下,而後得到了一艘新漁船,這就是所有的初期背景劇情了。好在遊戲的釣魚與移動機制都相當簡單,所以我在駕駛漁船駛向開闊的大海前也就只需要了解這些東西。接著我看到了遊戲中的絕美日出,然後伴隨著帶來視聽雙重享受的風景首次離開了大馬羅的港口。

極為低門檻的上手難度無疑讓遊戲獲得了好處,這不僅與遊戲低多邊形的畫面風格相輔相成,讓人能專注於遊戲的劇情,同時也順應了遊戲並不需要知道太多就能讓人享受的本質。這款遊戲沒有戰鬥,只有航行、捕魚、解決偶爾的問題並嘗試安全返航這幾個內容。
事實上,在大部分的遊戲劇情里都只有些簡單的釣魚小遊戲,需要做的就只有按照特定的節奏指示按下相應按鍵就行。遊戲的容錯率也很高,無論你按錯了多少次按鍵,你都不會因此失去漁獲,只會以時間消耗為代價。我甚至還通過 PS5 的 SharePlay 功能讓朋友暫時操作了會我的手柄,以此來觀察他們可以多快學會遊戲的機制。

在狹窄空間操作漁船以及通過惡劣環境水域都非常簡單,因為漁船的操作簡單到只用通過左搖杆操控就行。另外,能通過主線劇情解鎖漁船其他移動能力的額外要素也很有趣。如提升速度的技能可以在我擺脫飢餓的海怪時派上大用場,但這也不是個能隨意使用的技能,若是使用太頻繁的話,該技能會有破壞發動機並損傷船體的風險。
《漁帆暗涌》的劇情在一開始給人一種特意隱瞞的感覺,在航海的起初玩家只能獲得極為有限的一點資訊。但這場開始時一副休閒垂釣似的旅途卻在遭遇了來自大海的威脅和在天黑後會變得敵對的超自然生物後開始變得黑暗起來。

在任務間與 NPC 間趣味又深度的對話進一步烘託了這種緊張感,還有更多隱藏的劇情被巧妙地裝進了藏身於海浪間的漂流瓶中。通過將釣魚玩法與這種種元素相結合,遊戲就像啃食甲板的蟲群那樣把逐步揭開的秘密深深刻進了我的腦海當中,這樣的設計可以在遊戲中多次見到。
在夜幕降臨,霧氣聚集時,角色的恐慌值也開始在黑夜中上升。恐慌值越高,遇見怪物和其他難題的幾率也會越高,所以玩家必須適時通過打開燈光來暫時壓低自己的恐慌值。但同時,光線也會吸引怪物,如果不能躲避的話,怪物們會很快摧毀玩家的小艇,相比簡單的釣魚遊戲,管理恐慌值要更具挑戰性,這個機制讓每一次冒險都充滿了糾結與危險。

遊戲世界會在夜晚翻天覆地的特性進一步增添了挑戰性,這意味著我可能會在晚上撞上一塊白天並不存在的岩石。所以出於這個原因,當恐慌值開始升高時駕船直奔最近停靠處絕不是一個好主意。就算要這麼做,至少也要確保眼前的水域能看到清才行,你可以額通過升級更大、更亮的光源來實現這一點。這種不同系統間的互動讓遊戲更多了一層策略性,哪怕玩家沒有在主線獲得任何進展時遊戲也仍能以此讓事態變得有趣。
無論你身處何方,大馬羅燈塔都是地圖上最中心的地標。但當你迷失方位時,想要安全到達燈塔也得有一定的技巧才行。鑑於遊戲有且只有一種有限的快速旅行方法,所以在天黑後於海上繼續漂流的風險也相應升高。遊戲內的時間會在玩家釣魚或航行時流動,我必須時刻緊盯時間以免被突如其來的落日搞得手忙腳亂,不過好在時間全程都會顯示在畫面上方,所以關注時間也挺方便。

種種機制相互融合的結果就是讓我經常會沉迷在遊戲的節奏當中 ,忙於解決謎題與收集隱藏遺物,醉心於升級維護船隻並保證自己有不斷的收入。完成主線任務是解鎖高級釣竿與漁網的必要條件,不過大部分任務都簡單緊湊,大都是些簡單的送貨任務。有趣且會與世界觀或深度劇情關聯的任務文本讓這些事情有著比本身內容更甚的魅力,出現的角色們也都有趣且討人喜歡。
要想收集全遊戲中的 128 種魚類也得完成不少任務才行,不過好在全收集並不是必須的。達成魚類全收集可是個苦功,每種魚都只出現在特定的環境中,需要專門的裝備才能捕獲,而且其中大多只出現在一天當中的某個特定時段里,就連有些屬於解決主線謎題的必須魚類也是如此。由此,將船體耐久升級到最高等很有必要,只有這樣船才能在航行至其他區域的漫長旅程中倖存下來,並挺過那些無可避免的夜間航段。

升級船體主要依靠搜刮沿海的船隻殘骸,考慮到資源的稀缺以及如木板等特定材料的收集難度,搜刮資源這項工作顯得有些單調乏味。為了一些關鍵項的功能性升級,我在這種資源收集方式上花了大量時間。
但升級路線的設計線性得有點讓人失望,許多需要大量的投入才能實現完全的升級。另外,就算你把所有升級項全部點出來,你的船也會和我的別無二致,只不過在一些裝備的選擇上會稍有不同,這讓我感覺在升級路線上所做的各種抉擇並沒有太大意義。

漁船就如它的外觀那樣弱不禁風,哪怕只是些小碰撞也足以讓玩家從最近的碼頭重開。不過遊戲的自動保存點相當多,駛入任何港口時都會有自動保存。遊戲世界中四處都遍布有碼頭,所以在躲避危險時永遠都不會缺避風港供你棲身。
在安全的聚居點拋錨停船並睡上一夜能夠消除恐慌值讓你在第二天重新抖擻出發。這些機制讓我可以安心享受遊戲內的緊張時刻,而且恰到好處的難度也能在帶來挑戰性和恐怖感的同時不讓人因困難望而卻步。

我喜歡用稀缺的資源來解鎖研究樹的感覺,這些逐步解鎖的的強力漁網、魚竿和引擎讓人可以自由搭建出自己的探險配裝。相應的配裝能讓我更有取捨的先完成某些任務,使我在探索節奏上更有自主性。比如我可以於早期裝上一支讓我能在火山區活動的魚竿,由此讓我可以通過閒暇時間完成在火山附近區域的任務。
遊戲運行的相當流暢,在 12 小時的體驗中我不記得有遇到過 bug 或崩潰的情況。印象中我最近玩的遊戲中這是唯一一款如此穩定的遊戲。在 PS5 上遊戲時, DualSense 手柄的震動反饋能滿意的反映出海洋流動的感覺,而就算只配一個基礎款的音響,遊戲的環境氣氛也依舊能給人留下深刻的印象。
總結
作為 2023 年最讓人難忘且恐懼的釣魚模擬器遊戲,《漁帆暗涌》的出現就像一匹黑馬讓人始料不及。我不想劇透,只能說這款遊戲緩緩進入了洛夫克拉夫特式的恐怖節奏,並結合了《大白鯊》、《白鯨記》等海洋恐怖片的元素。雖然存在挑戰性,但釣魚與航行的操作機制卻相當簡單,讓人放鬆——只要不在天黑後還待在海上就行。

驚艷的畫面、動人的劇情以及充滿海洋氣息的聲效都讓人著迷,友好的上手門檻與難度又使遊戲不會如管理模擬器遊戲那般繁雜。雖然遊戲可能難以讓那些追求深度的玩家興奮,但遊戲的地圖、升級路線以及劇情已經提供了足夠多的自由度,讓 12 小時的釣魚旅程顯得短小精悍。不過,沒有戰鬥要素和缺乏有意義的定製內容讓遊戲的重複感略為明顯,這些是遊戲在更新中可以首先關注的問題。
優點
開闊的區域地圖和豐富的內容
上手簡單,操作方便
絕佳的海洋恐怖氣氛營造
缺點
系統缺乏足夠的深度
12 小時左右的遊戲體驗稍顯不足