據Circana最新數據,美國實體遊戲市場在2026年7月遭遇了有記錄以來最慘澹的一個月。當月實體遊戲銷售額僅為8500萬美元,創下自1995年開始追蹤該數據以來的歷史最低水平。
儘管整體市場萎縮,PlayStation在實體遊戲領域仍占有一席之地。2026年至今,索尼平台占據了美國新實體遊戲消費支出的32%。任天堂仍是實體遊戲的絕對主導者,以63%的份額遙遙領先。Xbox的份額在報告中未單獨列出。

這一數據恰逢索尼宣布自2028年起停止生產PlayStation實體遊戲光碟之際。索尼將這一決定歸因於消費者偏好的變化,但該舉措引發了玩家的強烈反彈——他們擔心行業將進一步放棄實體介質,導致遊戲保存面臨更大困境。
Circana的數據確實印證了實體需求的快速萎縮。據索尼最新財報,PS4和PS5平台已有82% 的完整遊戲銷量來自數位下載。Circana分析師麥特·皮斯卡特拉指出,2026年前幾個月,美國僅有7款PlayStation遊戲的實體版銷量超過10萬份。

7月對美國遊戲市場整體而言並不樂觀。消費者在電子遊戲上的總支出同比下降10%,硬體銷售額下降29%。
主機銷量尤其慘澹——與2025年7月相比,總銷量暴跌39%。其中PS5下降6%,Xbox Series下降18%,而Switch 2的降幅高達51%。與此同時,新遊戲主機的平均售價同比上漲16%,達到542美元。
分析師指出,與去年同期形成巨大反差的主要原因是Switch 2於2025年6月上市,帶來了異常高的基數效應。但Circana也強調,市場問題遠不止於此——零部件和內存價格的持續上漲同樣對主機銷售造成了顯著衝擊。






