據Reddit社區爆料,Playground Games正在為《神鬼寓言》打造一套極為靈活的難度系統。遊戲將提供5檔預設難度等級,涵蓋從休閒到硬核的不同需求,同時還會加入名為"完全自定義難度"(Customizable Difficulty)的深度定製功能。

在自定義模式中,玩家可以逐項微調10項核心參數:敵人傷害、敵人耐久度、敵人 aggressiveness(攻擊主動性)、反應窗口大小、生命球效果、冷卻速度、便捷彈反(Accessible Parry)、爆炸保護、格擋自動恢復(Block Auto-Resume)以及不可阻擋攻擊裝甲(Unblockable Attack Armour)。

這一設計思路顯然意在兼顧不同水平的玩家——喜歡沉浸式劇情的休閒玩家可以將難度調到最低,享受阿爾比恩世界的探索與故事;而追求極致挑戰的硬核玩家則可以將敵人傷害拉滿、反應窗口縮到最小,體驗真正的極限戰鬥。特別是"便捷彈反"和"爆炸保護"等選項的加入,讓《神鬼寓言》在難度設計上顯得誠意十足。

《神鬼寓言》這波自定義難度,你最想調哪一項?你平時玩遊戲喜歡什麼難度?來留言區聊聊吧!






