大熱策略模擬經營遊戲《莊園領主》的發行商Hooded Horse的首席執行官Tim Bender,在最近接受Pirate Software負責人Jason 'Thor' Hall採訪時透露,他傾向於避開大多數發行公司,並解釋了這樣做的原因。
「如果我有一款遊戲(準備發行),我不會與現有的約90%比例的發行商簽約」。Tim Bender認為不通過發行商推出遊戲,「可以從中學習到很多資源」,而Hall也對此表示同意,並表示他個人認為這種觀點是「正確的」。
因此Tim Bender告訴開發者們:「如果你是那種願意走出去、願意開始閱讀、學習和思考所有這些營銷事宜,並盡力自己動手的人,你就可以達到一種境界,比90%的發行商做得好過90%,而且你不會向自己收費。」
當然除了節省成本,自己開發遊戲並自己發行,還會讓開發者「更加關注你的遊戲」「尤其是你不會犯一些我見過的發行商經常犯的錯誤——即在營銷遊戲時,試圖將其作為其他(類型)遊戲(或指以熱門遊戲的推銷方式)進行營銷。」Tim Bender補充道。