Tripwire Interactive近日為《殺戮空間3》推送了夏日更新,重點針對困擾玩家的著色器編譯卡頓問題進行了底層優化。開發團隊重構了著色器的編譯方式,將初始編譯量大幅減少了5000個元素。現在,主要的編譯工作被轉移到了首次加載地圖時進行,後續啟動遊戲時系統僅會進行快速的缺失文件檢查。


在更新日誌中,開發者特別建議玩家啟用AMD Advanced Shader Delivery(ASD)和Nvidia ASC技術。這兩項技術允許著色器在遊戲外部的後台進行預編譯,從而進一步提升運行性能。對於Nvidia顯示卡用戶,官方還建議在驅動設置中適當增加著色器緩存大小。此外,本次更新還專門針對6GB至8GB顯示記憶體的低配系統進行了性能優化。

值得一提的是,Steam補丁說明中提及了AMD ASD技術。這項技術此前主要應用於Xbox生態,此次現身PC端補丁,標誌著該技術正加速向更廣泛的數位平台擴展。社區玩家普遍認為,這種底層技術的應用將大幅縮短遊戲的啟動等待時間。







