前言
打喪屍的遊戲玩了不少,操縱弱小殭屍一步步變強的遊戲你見過嗎?《愚者不滅(Stupid Never Dies)》(後文簡稱《愚者不滅》)便是這樣一款從世界觀到畫面表現都沒有平替的作品。

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如果你曾在去年TGA上被那支畫風不講道理的預告片擊中,那麼一定記得它如何在無數大作中撕開一道鮮活裂口。那種荒誕、飽和、近乎具有侵略性的視覺衝擊,讓玩家們記住了「疾速成長的殭屍主角」和「流行朋克動作RPG」這兩個標籤。
今年夏天,世嘉正式宣布與GPTRACK50 Inc.聯合發行這款遊戲,並在全新預告片中宣布定檔10月22日,再次引發全球玩家期待。

這款由曾主導《惡魔獵人4》開發、同時參與過《惡靈古堡》系列及《龍族教義》系列開發的知名製作人小林裕幸親自操刀的遊戲,其戰鬥玩法與畫面表現一樣具有超高的吸引力。

實際體驗下來,試玩結束的那一刻我尚且意猶未盡,話不多說,一起來看看它面紗下的一抹絕色有多迷人吧!
荒誕主義與流行朋克的絕唱
打開遊戲的那一刻開始,我就被開頭的劇情動畫深深吸引。實機體驗下來,遊戲的整體風格與宣傳片相比,流行朋克的藝術張力更加鮮明。
開場的劇情CG就以極具視覺衝擊力的拼貼藝術手法,給了我強烈的震撼。狂野、甚至兒童化的手繪風格,與超現實主義的鏡頭語言相結合,將一個帶有濃厚荒誕主義色彩的世界攤開在我們眼前。

在真正進行遊戲之前,宣傳片中我看到的《愚者不滅》更像是一個流行朋克的音樂會,一個高調的無厘頭戰鬥爽遊戲。兩個小時左右的試玩結束後,我對這款遊戲有了更為深刻的理解。
這是一個充斥著黑色幽默的荒誕主義作品,你能看到敘事上的超理性,也能看到畫面中對於戰爭與文明概念的探討。

遊戲內部的美術風格更偏向於街頭藝術,霓虹燈管與塗鴉藝術、快餐店與朋克樂、高飽和度色彩與昏暗環境,這些元素在一起構建出怪物當道卻並不駭人的世界觀。

這世界上,人類文明衰落,怪物橫行於世,主角戴維是一隻連架都沒打過的懦夫殭屍,平時飽受魔物鄙視。渾渾噩噩生活的戴維在某一天遇到了自己的真命天女:他在避難據點的冷凍庫中,發現了不幸凍死的人類女大學生祖莉婭,並對她一見鍾情。

為了復活心愛的少女並與她進行一次浪漫約會,為了這簡單到近乎天真的願景,戴維在自稱「人類史上最聰明頭腦」的怪咖博士弗蘭克煽動下挺身而出,潛入怪物泛濫的異世界迷宮,為了奪回被竊取的人類全知知識,喚醒摯愛,而尋找並決心打敗怪物之王KOM。

以殭屍愛上冰凍屍體的劇情作為切入點,遊戲的喜劇色彩躍然紙上。戴維尋求著客觀概念下無法回應的愛,所做的一切都是為了對愛人的執念,而不是什麼理性的責任——他甚至沒有詳細思考過成功的可能性。這種將無厘頭動機與史詩級冒險並置的敘事,正是《愚者不滅》荒誕主義精神的精髓所在。
內外兼修的強化之路
作為被製作人之一小林裕幸親自認證為追求技術性與策略性的ACT遊戲,這位前《惡魔獵人》製作人為我們帶來的戰鬥感受,可謂驚艷。
遊戲基礎的戰鬥內容由輕擊、重擊、格擋構成,格擋成功後玩家不會完全失去被攻擊的血量,而是獲得可恢復血量。在使用戴維的吞噬技能後,即便沒有獲得異變,也能恢復這部分血量,同時格擋成功後會進行一小段追擊。

基礎玩法說完,接下來先說說策略性部分,《愚者不滅》有著11種戰鬥風格「風格吞噬(Style Eat)」技能,無疑是目前最重要的策略手段——每種戰鬥風格都有著屬於自身的特性。

吞噬精英怪的核心後,玩家可以為戴維裝配帶有此種怪物特性的異變。本次試玩中開放了除戴維本身殭屍異變外的兩種異變,如果和我一樣用控制器進行操作,可以用上左右三個按鍵切換戰鬥風格。按照這個按鍵分布來看,未來大概率可以同時擁有除殭屍異變外的三種異變。

除了戰鬥風格的差異外,有些異變還帶有特殊的技能,在部分地圖需要使用這類技能才能解鎖額外區域。例如這次試玩中開放的狼人強調高速動作,鷹身人可以遠程攻擊,而狼人還攜帶蹬牆跳的額外技能,鷹身人則可以短暫滯空。

作為主打疾速成長的遊戲,異變等級與升級速度的加成,就算沒有通關也會在每一次戰鬥後強化,讓玩家每一次戰鬥都會變得更強、更暢快。每次進入地下城時角色等級都會重置為1級,但系統會根據玩家過去累積擊敗的敵人數量持續提升擊殺經驗值的成長倍率。挑戰次數越多,每次開局後獲得經驗值的速度越快。

除開戴維吞噬技能的變強,遊戲中還能在這位殭屍先生身上附加「身體改造(Body Hack)」。在帶回特定掉落物後玩家可以在據點的吉娃娃人的店鋪「Ink on the Brain」中改造戴維的肉體部位,提升基礎數值並獲取技能。

例如在手臂安裝遠程飛彈,或替換為重裝近戰肢體——後續大概率可以在雙腿、雙臂和頭部都安裝不同的Overtech裝備,不同組合會改變能力與戰鬥策略。

此外還有一項有趣的玩法:「戴維爆發(Davy Burst)」,在遊戲中擊敗某位特殊角色後,戴維會學得這項以主觀妄想覆蓋現實世界,全面暴增自身各項戰鬥數值的技能。

這種超強能力的解鎖,不但讓玩家的戰鬥能力與戰鬥體驗都得到了提升,更帶有濃郁的超現實色彩,與遊戲的荒誕主義色彩相輔相成。
結語
兩個小時的「First Bite Demo」玩下來,《愚者不滅》給人的整體印象是:規則簡單直接,但成長系統有深度。從最弱殭屍到最強逆襲者,戴維的每一步進化都踩在「吞噬」與「改造」兩條腿搭建的階梯上。

然而,真正讓這場試玩體驗從「還不錯」躍升為「念念不忘」的,是它那股從頭到尾不講道理的魅力。你很難在別的遊戲裡找到這樣一隻殭屍——他為了一個不可能回應的愛,義無反顧地沖向怪物之王;你也很少見到一款動作遊戲,用拼貼塗鴉式的視覺語言和流行朋克的聲軌,把打打殺殺的迷宮探險包裝成一場狂歡派對。

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兩小時的篇幅雖還不足以讓人完全體驗到「爆速成長」的真正上限,卻已經讓我對這款遊戲,陷入了戴維對茱莉亞那樣的痴戀。好消息是,試玩版的存檔數據可以繼承到正式版——你在Demo里打下的每一份積累都不會白費。






