《Gravity Sketch》的 6.0 更新使 3D 設計更加直觀,並計劃支持 Apple Vision Pro 頭顯。
該公司首席執行官 Seyi Sosanya 討論了設計《Gravity Sketch》的核心原則,並啟發了福特和 New Balance 等公司使用這項技術,目標是使軟體易於使用,但功能強大到足以成為設計工作流程不可或缺的一部分。
他們還談到了蘋果頭顯,以及它的獨特功能如何需要一種新的VR開發方法。Sosanya 透露,《Gravity Sketch》將可用於Apple Vision Pro。
據悉,《Gravity Sketch》是一款直觀且多功能的VR 頭顯設計應用程序。當用戶第一次用雙手在 3D 表面上工作並將其拉開時,感覺幾乎是神奇的。縮放和旋轉整個場景也非常令人滿意。因此,用戶可以進行大規模設計或放大精細細節。用戶不必是 3D 藝術家即可使用重力素描,專業人士擁有創建設計、與他人協作或展示作品以供審查所需的一切。版本 6.0 使訪問工具更快、更容易與他人共享結果。
根據 Sosanya 的說法,《Gravity Sketch》的核心原則是接近現實生活的物理性和即時性,到目前為止,結果是跟隨手部運動的響應工具。
VR的美妙之處在於可以自由設計用戶界面,這與為平面螢幕、鍵鼠設計的應用程序形成鮮明對比。用戶有無限的空間來創建或移動工具曲面和幫助指南。這是一種全新的工作方式,但感覺很熟悉,就像為項目設置工作檯一樣。
重新思考用戶界面也是蘋果產品開發的核心。與大多數 VR 頭顯不同,Vision Pro 沒有 VR 控制器。只要看一眼,並結合捏合、點擊或輕彈即可導航用戶界面。
Meta 的手部追蹤是一個輔助系統,只有少數應用程序支持。Quest Pro包括用於眼睛和面部追蹤的硬體,但它僅用於為化身設置動畫或動態調整渲染質量(注視點渲染)。
Sosanya 指出,為 Apple Vision Pro 開發應用程序需要思維模式轉變。儘管面臨挑戰,但據說《Gravity Sketch》可以在任何支持 6DoF 的設備上使用,包括現代 VR 頭顯、功能齊全的MR設備和未來的AR眼鏡。