杯賽在官方博客刊文稱,對玩家的熱情深感惶恐,《星空》將獲得為期多年的支持(短期內憋不出其它遊戲了),大家所關心的HDR與DLSS將得到解決。
首次更新屬於熱修補性質,解決幾個亟待解決的遊戲缺陷,隨後將應社群強烈要求為遊戲追加以下功能:
- 亮度與對比度調節(連這個都沒有,實屬意外);
- HDR校準界面;
- FoV範圍調節;
- Nvidia DLSS支持(PC版);
- 32:9帶魚屏支持(PC版);
- 饕餮快捷鍵。
公司表示正與NVIDIA、AMD、Intel就驅動問題緊密合作,逐步優化遊戲運行效率與穩定性。此外,《星空》將於明年初獲得Mod內建支持,形式類似《天際》與《異塵餘生4》,使主機版本也盡享Mod賦能。杯賽宣稱自己一貫重視Mod研發與自創內容,公司樂見Mod社群取得良好開局。
另外,有報道指Unity高管在調整引擎權利金之前拋售公司股票,其中首席執行官John Riccitiello在9月6號售出2000股,自去年以來共減持至少5萬股,期間沒有任何逢低吸納操作。
Unity董事會其他成員也大幅減持公司股票,Tomer Bar-Zeev本月1號兌現了37500股,獲利140萬美元;Shlomo Dovrat在上個月30號售出68000股,獲利約250萬美元。
Unity首席執行官John Riccitiello曾兩度出任EA首席執行官,任上遭遇三大敗績:叫板《魔獸世界》,投巨資研發《星戰:舊共和國》網遊;叫板CoD,搞砸《榮譽勳章》系列;覬覦對手的NBA 2K,開價20億美元收購Take-Two終以失敗收場。
眼見提振公司股價無望,Riccitiello於2013年春辭去EA首席執行官職位並退出董事會。同年11月Riccitiello加入Unity董事會任初創顧問,最終於2014年成為Unity首席執行官,期間張羅了兩輪融資(2016年1.81億美元;2017年4億美元)。
Unity去年裁員200人,今年開年又裁員300人,凸顯公司財政吃緊。