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《暗黑破壞神4》遊俠核心技能選擇指南 遊俠核心技能對比分析

2023年06月10日 首頁 » 遊戲速遞

暗黑破壞神4里的遊俠職業有多個核心技能可以選擇,不同核心技能有不同的特色,各有優劣勢,有玩家對幾個技能進行了簡單的對比測試,詳情一起來看下這篇暗黑破壞神4遊俠核心技能選擇指南吧。

 

《暗黑破壞神4》遊俠核心技能選擇指南 遊俠核心技能對比分析

 

暗黑破壞神4遊俠核心技能選擇指南

遊俠核心技能測試結果

1、快刀亂刺

 

《暗黑破壞神4》遊俠核心技能選擇指南 遊俠核心技能對比分析

 

 

《暗黑破壞神4》遊俠核心技能選擇指南 遊俠核心技能對比分析

 

傷害值:15% * 4 = 60% 武器傷害;

技能原理:連續4次前方180度範圍傷害;

增益:生命恢復、掛易傷或擊暈;

幸運一擊幾率:10% * 4 * N(N為怪物數量);

配套威能效果:15%增傷,範圍擴大一倍(變成360度刀扇)。

點評:

1、快刀亂刺只看動畫效果比較有迷惑性,容易認為是連續4次單體傷害,但經測試,其實是連續4次前方180度範圍傷害,配合威能就變成連續釋放4次360度刀扇;

2、優勢1:遊俠唯一的真範圍傷害技能,群體傷害很高,怪物越多傷害越高;

3、優勢2:幸運一擊幾率特別高,單體期望40%,3怪120%,5怪200%,10怪能達到400%;

4、優勢3:單次釋放的hit數特別高(4hit),比如配合冰霜灌注(每hit凍傷25%),一次快刀亂刺就可以群體凍結範圍內所有的怪物,同理配合眩暈的威能也可以群體眩暈;

4、優勢4:自帶高額吸血,還有群體易傷;

5、劣勢1:單體傷害偏低;

6、劣勢2:技能的前後搖比較長,連續釋放手感不是很好。

2、迴旋刀鋒

 

《暗黑破壞神4》遊俠核心技能選擇指南 遊俠核心技能對比分析

 

 

《暗黑破壞神4》遊俠核心技能選擇指南 遊俠核心技能對比分析

 

傷害值:單體45% 72%*130%=138%武器傷害;群體根據返回穿怪數量;

技能原理:迴旋刀鋒擊中近戰範圍內的一個怪物後,插在怪物身上,1.5秒後從怪物身上返回,終點是1.5秒後遊俠的位置。也就是說:迴旋鏢返回的起點是固定的,但終點是隨動的。舉個例子:比如釋放迴旋鏢後,遊俠在1.5秒內疾行斬飛出一段距離,這時迴旋鏢的返回距離就變得很長,並且對於路上所有經過的怪產生傷害;

增益:減CD或眩暈;迴旋刀鋒返回途中每擊中1個怪都可以減全局技能CD,每擊中一次減0.1秒,每次攻擊最多減2秒;

幸運一擊幾率:33% 33% * N(N為返回穿透怪物數量);

威能效果:迴旋刀鋒返回後,會圍繞著遊俠轉兩圈,環繞過程中每次擊中怪均造成返回傷害15-30%的傷害,擊中數量沒有上限,怪越多擊中次數越多,這個環繞傷害跟返回的距離相關,根據返回距離的大小,最小15%,最大30%。

點評:雖然經過熱修,迴旋刀鋒的環繞傷害不再被視為「直接傷害」,已經沒有觸發係數了,不能觸發減CD,也不能觸發所有需要「直接攻擊」才能觸發的特效了,但迴旋刀鋒仍然是遊俠傷害最高的核心技能,並且具有刷技能CD的功能。

3、亂射

 

《暗黑破壞神4》遊俠核心技能選擇指南 遊俠核心技能對比分析

 

 

《暗黑破壞神4》遊俠核心技能選擇指南 遊俠核心技能對比分析

 

傷害值:基礎21% * 5 = 105% 武器傷害;彈射傷害:21% * 40% * N;

技能原理:5 hit單體或群體(近距離可重複命中單體,遠距離可分散命中群體);易傷或暴擊時有幾率彈射;

值得注意的是:亂射是一個脫手技能,釋放後人物即可移動,箭矢會在原地完成發射;技能的手感很好,算是一個優點;

增益:暴率或易傷;

幸運一擊幾率:16% *(5 N),N為彈射次數;

威能效果:箭矢彈射的時候25%幾率分裂,假設5發中有4發彈射(易傷或暴擊即可彈射),則其中有1發可以分裂為2發,共5發,總傷害為:21%*5 21%*5*40%=147%,則這個威能的傷害提升僅為6%,太弱了。

點評:亂射的技能設計其實挺好的,近戰單體重複傷害,遠程群體分散傷害,幸運一擊幾率也比較高,技能本身的設計沒問題,可惜配套威能太弱了。建議玩亂射的玩家放棄這個配套威能,選擇其它通用增傷威能。

4、快速射擊

 

《暗黑破壞神4》遊俠核心技能選擇指南 遊俠核心技能對比分析

 

 

《暗黑破壞神4》遊俠核心技能選擇指南 遊俠核心技能對比分析

 

傷害值:基礎30 %* 5 =150% 武器傷害;

技能原理:5hit單體;

快速射擊是一個引導技能,每次釋放5發期間不能移動,無法切換目標,手感不太好;

增益:雙爆或回能;

幸運一擊幾率:20% * 5;發生彈射時為:20% * (5 N);

威能效果:幾率彈射至另一個目標,群體傷害提升,單體無增益。

點評:高單體傷害,還有爆率和回能增益,可惜配套威能僅增加群體傷害,不增加單體傷害。

5、穿透射擊

 

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《暗黑破壞神4》遊俠核心技能選擇指南 遊俠核心技能對比分析

 

傷害值:基礎70%武器傷害,每穿透一次增傷10%;

技能原理:直線穿透傷害,單體或群體;

增益:減速、擊倒或暴率;

幸運一擊幾率:50%*(1 N);

威能效果:穿透時向兩側分裂,對單體沒有增傷,但怪物密集時群體增傷很高。

點評:配套威能之後,群體傷害很高,怪物多時幸運一擊非常高,但是單體傷害偏低。

對遊俠核心技能的對比,基於以下前置條件:

1、僅考慮技能本身數據和配套傳奇威能的增益,不考慮通用的技能、裝備和傳奇威能增益;

2、僅考慮技能基礎數據,不考慮技能等級和連擊點數增益;

3、不考慮武器傷害差異(這裡詳細說明一下:雖然遊俠近戰武器劍和匕首的dps比弓弩低很多,但是遊俠近戰技能的傷害是按照雙持兩把近戰武器的白字之和來計算的,近戰與遠程技能的武器傷害係數沒有很大的差異);

4、僅考慮命中怪物數量的差異,不考慮詳細的戰鬥環境差異;

5、對於無法精確量化的部分,以個人經驗來設定相關數值。

遊俠核心技能對比匯總

技能 快刀亂刺 迴旋刀鋒 亂射 快速射擊 穿透射擊
傷害類型 近戰單體或
群體
近戰單體或
群體
遠程單體或群體 遠程單體或群體 遠程單體或
群體
單體傷害 69% 176% 105% 150% 70%
3怪總傷害 207% 326% 130% 218% 186%
5怪總傷害 345% 382% 147% 218% 292%
10怪總傷害 483% 550% 164% 218% 348%
增益 生命恢復、易傷或眩暈 減CD或眩暈 暴率或易傷 雙爆或
回能
減速、擊倒或暴率
幸運一擊率(1-10怪) 40%-280% 66%-132% 96%-192% 100%-145% 50%-450%
備註 單怪4hit;
3怪12hit;
5怪20hit;
10怪28hit
返回hit數:
3怪2hit;
5怪2hit;
10怪3hit;

環繞hit數:
3怪5hit;
5怪8hit;
10怪12hit;
環繞傷害按返回傷害的20%
彈射次數:
3怪3次、5怪5次,10怪7次
45%幾率彈射 3怪穿透1次且分裂擊中1次;
5怪穿透2次且分裂擊中3次;
10怪穿透2次且分裂擊中6次

綜合以上分析:

1、迴旋刀鋒單體、群體傷害都非常高,而且有刷技能CD的功能,可以說是遊俠目前最強力的核心技能;

2、快刀亂刺群體傷害可以媲美迴旋刀鋒,還能吸血和群體易傷,並且怪物多時幸運一擊非常高,唯一缺點是單體傷害偏低;

3、穿透射擊群體傷害較高,單體傷害偏低,怪物多時幸運一擊非常高,並且有遠程的優勢;

4、快速射擊是遊俠單體傷害最高的技能(綜合考慮耗能和自身的雙爆增益),有遠程的優勢,但群體傷害偏低;

5、亂射的技能設計很優秀,近戰單體重複傷害,遠程群體分散傷害,還是個脫手技能,手感很好;但配套威能非常弱,你簡直不知道阿三的腦子長成什麼樣才能設計出這麼垃圾的威能!建議玩亂射的玩家放棄這個配套威能,選擇其它通用增傷威能。

暗黑破壞神4遊俠核心技能選擇指南給大家分享完畢,通過文中的測試和對比分析,想必大家對幾個核心技能有了一定的了解了吧,希望對大家合理選擇能有幫助。

 

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