在之前的GDC 2024上,微軟公布了一項名為「Microsoft DirectSR」的新技術。遊戲開發者利用DirectSR API,可以一次性開發,兼容當前市場上的主流超解析度技術,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。隨後微軟做了簡單的介紹,並確認DirectSR API基於AMD FSR 2.2.2打造。
今天微軟宣布,以版的形式發布DirectSR,已經是Agility SDK 1.1714.0-preview的一部分,允許遊戲開發人員開始為這一功能做好準備,提供了一種更加高效、便捷的超解析度解決方案。
DirectSR被描述為一個新的DirectX API,通過標準接口可以在所有支持的硬體平台上運行,並作為Direct SuperResolution的一部分提供。遊戲開發者只要調用DirectSR配置參數,就能實現對所有主流超解析度技術的無縫支持,而內置的其他變體則針對特定的硬體使用。這將極大簡化遊戲開發流程,提升了開發的效率和靈活性。FSR 2.2.2最初是作為一個通用著色器程序編寫的,並且在任何支持Compute Shader 6.2的顯卡上運行,因此微軟決定將其集成到DirectSR運行時中。
未來遊戲開發者利用DirectSR API,可以一次性開發,兼容當前市場上的主流超解析度(Super Resolution)技術,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。目前英偉達、AMD和英特爾都給予了DirectSR積極的回應,推動超解析度技術將無縫集成到下一代遊戲中。