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《星空》大型 DLC「Shattered Space」美術總監訪談

2024年10月20日 首頁 » 遊戲速遞

新宇宙的謎團是如何誕生的呢?

在《上古卷軸》和《異塵餘生》系列中不斷拓展開放世界可能性的 Bethesda Game Studios,發布了時隔 25 年的新 IP《星空》(Starfield)。

這款全力開發的作品於 2023 年 9 月 6 日面向 Xbox Series X|S 和 PC發售,給玩家們帶來了「在另一個世界中,過上另一種人生」的遊戲體驗。

《星空》的舞台設定在一個擁有超過 100 個星系和 1000 多個星球的「宇宙」。玩家可以自由探索任意星球,尋找蘊藏宇宙謎團的稀有遺物「神器」。作為最後的探險家團體「群星組織」的一員,玩家將在銀河間馳騁,探索海量的內容。遊戲持續進行更新,推出了「Creation Kit」、新任務、武器改良、彈藥製作等各種新功能。

 

《星空》大型 DLC「Shattered Space」美術總監訪談

 

在這個充滿各種勢力算計的宇宙中,像聯合殖民地、自由星系聯盟、龍神工業和猩紅艦隊等組織都在暗中較量。其中,信仰「蛇神」的瓦魯家族因引發了造成重大傷亡的衝突而成為一個神秘的存在。《星空》首個 DLC《破碎空間》(Shattered Space)已於 2024 年 10 月 1 日發布,將聚焦於這一家族的故事。

自從震撼宇宙的「蛇神聖戰」衝突後,瓦魯家族選擇了和平之路,表面上已經淡出舞台(其大使館仍留在新亞特蘭蒂斯)。雖然少數狂信者仍在進行極端行為,但其蹤跡依然不明。然而,由於某個事件的發生,玩家將前往瓦魯家族隱藏的根據地達茲拉城。

這次《Fami 通》編輯部專訪了 Bethesda Game Studios 的美術總監 Emil Pagliarulo,他在官方預告片中也有出鏡。我們圍繞這片宏大而充滿謎團的「世界」向他詢問了許多問題。

DLC 的結局將取決於玩家的選擇……

—— 對於 Bethesda Game Studios 來說,時隔 25 年的新 IP《星空》(Starfield)在發布一年後,您對目前的反響有什麼看法?

Emil:我們收到了來自廣泛玩家群體的熱烈反饋。《星空》的特點在於覆蓋了許多領域,並提供了大量獨特的體驗。粉絲們被《星空》的哪些地方吸引……他們在尋找什麼?期待什麼?社區的想法與我們的想法交匯點在哪裡?思考這些問題令人興奮。看到新增內容、擴展內容、社區的反應,以及 MOD 和 Creation Kit 等發展軌跡,我感到非常高興。

 

《星空》大型 DLC「Shattered Space」美術總監訪談

 

—— 引入能夠在地面上行駛的 REV-8 是許多玩家期待已久的功能,為何選擇在 2024 年 8 月這一時機來實現呢?

Emil:實際上,在正作開發階段,我們完全沒有考慮過製作 REV-8。我們在開放世界遊戲的探索行走方面有超過 20 年的開發經驗,但之前從未製作過交通工具。當然,並不是因為「沒有做過就無法做到」。《星空》雖然是我們第一次製作太空策略遊戲,但與以往所做的事情並沒有太大的不同。然而,我們在創建這個龐大且全新的「東西」—— 即宇宙空間時,已經忙得不可開交,因此當時完全沒有考慮製作交通工具。當然,在開放世界星球上,地面交通工具的存在是完全合乎邏輯的,我們也理解玩家對此的需求。

Emil:在本作的設計概念中,有一個關鍵詞是「NASA 朋克」。在營造 NASA 氛圍的過程中,大家熟知的經典月球車一直扮演著重要角色。當然,它也為《星空》的「NASA 朋克」美學提供了很大的靈感,由此誕生的 REV-8 的大輪胎能夠適應各種地形。此外,強大的助推器使得在重力變化的星球上遊戲變得更加有趣。

尤其是藝術總監 Istvan Pely 在早期就覺得「像 REV-8 這樣的越野車非常適合《星空》」。REV-8 的實現成為了他熱情投入的項目,最終的成果如大家所見,十分出色。

 

《星空》大型 DLC「Shattered Space」美術總監訪談

 

Emil:在決定發布時機時,我們總是需要考慮許多因素,但對於 REV-8,我們能夠迅速做出儘早發布的明確決定。因此,當 REV-8 完成並經過充分的實用測試(REV-8 可以在任何星球上使用,因此需要確認它在所有星球上都能正常運作)後,我們立即發布了這一功能,期待玩家能夠享受這一內容。

—— 在《破碎空間》中,玩家將深入探索瓦魯家族的秘密,但在正篇中瓦魯家族的故事並沒有被過多講述,這是否與這個 DLC 的存在有關?

Emil:在遊戲開發準備階段,我常常在辦公室里討論的一個話題是:「玩家在故事中參與的勢力應該如何設計?」。回溯到《上古卷軸4:湮沒》,可以說 Bethesda Game Studios 製作的 RPG 內容中,有超過 40% 與「勢力」相關。例如,《異塵餘生4》的鋼鐵兄弟會(Brotherhood of Steel)和《上古卷軸V:無界天際》的盜賊公會(Thieves Guild)都是這樣的例子。在《星空》的開發過程中,我們積累了相當多的項目經驗,因此對於可以實際在遊戲中實現的「勢力」數量有了相當不錯的想法。

瓦魯家族是其中之一,在《星空》中,他們主要被視為敵對勢力,但我們知道他們背後有著豐富的故事。然而已有的勢力如聯合殖民地、自由星系聯盟、猩紅艦隊(儘管可以視為另一條路線),以及主線任務中的群星組織和龍神工業等,形成了彼此交織的故事。

不過,當我們考慮瓦魯家族在有人星系中的地位時,意識到他們的主題與其他勢力相比非常獨特。同時我們也明白,要正確地在遊戲中描繪他們的存在,從藝術的角度來看需要獨特的資源。我們認為瓦魯家族的故事是非常引人入勝的,成為有人星系中許多文化和事件的重要支柱。

 

《星空》大型 DLC「Shattered Space」美術總監訪談

 

—— 我在《破碎空間》中感受到了一種宇宙恐怖的氛圍。原本追求現實的《星空》選擇這樣具有挑戰性的內容有什麼原因?

Emil:確實,瓦魯家族的故事建立在宇宙恐怖的基礎之上。他們崇拜一種被稱為「蛇神」的存在,而為了讓瓦魯家族成為玩家可以參與的勢力,玩家必須調查這一方面。

在主線任務中,我們向玩家介紹了「銀河系是一個充滿許多秘密、奇異且未知的地方」的想法。這是非常令人興奮的,可能存在有人類未曾想像過的技術,同時也可能包含神學元素。通過聚焦於瓦魯家族所持有的獨特信仰,我們能夠進一步推動本次 DLC 的創意。

—— 對於尚未遊玩的人,能否再次介紹一下本次 DLC 的故事線?此外,遊玩 DLC 是否有任何條件?

Emil:DLC 的故事圍繞著一個神秘的星際空間站突然出現在有人星系的事件展開。這個空間站屬於瓦魯家族,雖然看似無人,但玩家很快會意識到「這個空間站有些不對勁」,然後開始探索。在此過程中,玩家將發現瓦魯家族的根據地「瓦魯凱星(Va'ruun'kai)」。

瓦魯家族似乎在進行奇怪的重力跳躍實驗,這與創始人吉南·瓦魯聲稱與「蛇神」接觸時所進行的實驗有關,並且這個實驗並沒有成功(可以這麼說)。如今的瓦魯家族面臨許多問題,他們需要你的幫助。

Emil:本次 DLC 建議在角色等級達到 35 以上時遊玩,但並不要求完成主線任務。只需完成 DLC 的引導任務「一小步」即可。我們希望儘量降低玩家享受 DLC 的門檻,因此即使等級低於 35 也可以遊玩,但難度肯定會比較高。

 

《星空》大型 DLC「Shattered Space」美術總監訪談

 

—— 在瓦魯凱星(Va'ruun'kai)中的 50 多個地點將呈現怎樣的多樣性?請告訴我們瓦魯凱星的設計概念。

Emil:我們希望將瓦魯凱星打造成一個在視覺上獨特,符合瓦魯家族所擁有的「異質」氛圍和美學的地方。雖然其惡劣的環境可能讓人感覺有些無情,但這也展現出獨特的美麗。這種美麗的一部分源自於獨特的瓦魯文化所帶來的風格和建築。瓦魯家族無疑會讓人感受到,他們在有人星系中處於常規界限的「外部」。

這些地點不僅包括自然洞穴和地形,還巧妙融合了軍事設施。整個城市由於某個「事件」幾乎被摧毀,地形也有所變化,但玩家可以找到獨特的方法到達各種地點。瓦魯凱星中不同貴族的家族所承載的故事都受到「事件」的影響,但這些故事不一定直接與主線相關。有些故事較大,有些則較小。在瓦魯家族的「家族紛爭」中,可能會有一些並非真正的瓦魯風格的結局。

—— 瓦魯凱星的規模大概有多大?例如瓦魯凱星的首都達茲拉是否像阿基那樣是一個密集的城市?

Emil:如果是全盛期的達茲拉,阿基拉確實是一個很好的比較對象。不過,在 DLC 中的達茲拉並不是全盛期!由於某個「事件」,城市的許多部分已經消失或者永久性改變了。不過,瓦魯人民是一個強韌的民族,他們並不僅僅在城市內建造建築,城牆外的區域同樣有建築和設施。

—— 關於可以應對神秘存在的特殊新武器,您有什麼想說的?

 

《星空》大型 DLC「Shattered Space」美術總監訪談

 

Emil:我們引入了一些瓦魯的新武器,它們相對較重,攻擊力也較高。當然,我們也非常注重近戰戰鬥。正如我之前提到的,本 DLC 建議在角色等級達到 35 以上時遊玩,因此玩家很可能已經擁有一些傳奇武器或「星裔」(Starborn)的力量。我們希望玩家能夠在不需要特別做什麼的情況下,使用自己喜歡的角色來遊玩 DLC。

—— 本次 DLC 的故事線是否會對正篇的故事或環境產生影響?

Emil:在 DLC 的最後,將會出現一些可以稱之為「銀河的漣漪」的東西,這些將取決於玩家的選擇……再多說下去就會涉及劇透了!

—— 在本次 DLC 中,您最希望玩家關注的重點、地點和場景是什麼?

Emil:我們在開發中非常重視定製製作的擴展內容,因此簡單地說一句「全部都很重要!」是很容易的,但如果一定要選擇一個地方,那就是……「孤兒院」。

我們首先是為了那些熱愛這款遊戲並渴望更多內容的《星空》熱情粉絲而製作的《破碎空間》。很多玩家對瓦魯家族感興趣,因此我們希望在本 DLC 中,讓瓦魯家族成為玩家可以參與的勢力。

 

《星空》大型 DLC「Shattered Space」美術總監訪談

 

Emil:就像 Bethesda Game Studios 過去的遊戲一樣,玩家可以在手工打造的環境中漫步,發現大量特別製作的內容。我們也意識到,《星空》的遊戲循環不會是一次性的短暫體驗,而是會引導你進入手工製作的內容。當你偏離主線故事時,通常會遇到自動生成的內容,但本 DLC 兼具兩者,非常高興能讓大家體驗到。

—— 可以期待未來會有更多的 DLC 嗎?

Emil:我可以自信地告訴大家,儘管我們創造了暌違 25 年的新 IP,但我們不會在發布後就將其擱置!我們始終在考慮《星空》的「下一步」。我們以往所有的免費更新,例如備受期待的城市地圖、REV-8 以及「追蹤者聯盟」(The Trackers Alliance)勢力的引入,都足以證明這一點。

我們在思考的不是「我們將增加更多的內容嗎?」而是「我們創造的內容是否與社區的需求一致?我們能夠做到任何事情。那麼,接下來我們該做什麼?」。請大家拭目以待。

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