前R星動畫師Mike York近日在影片中分享了《俠盜獵車手5》第一人稱模式的開發秘辛,並以此解讀《GTA6》延期的可能原因。

York透露,當年為《俠盜獵車手5》添加第一人稱視角看似簡單,實則在開啟調試後引發了「成千上萬個Bug」。由於遊戲最初完全圍繞第三人稱設計,團隊不得不徹底重製武器裝彈動畫、車內貼圖及角色頭部動作,才實現自然的視覺效果。這一過程耗費大量時間進行疊代與測試。

基於此經驗,York認為《GTA6》延期很可能源於開發後期引入新系統所帶來的連鎖挑戰。開放世界遊戲的調試複雜度遠高於線性遊戲,任何新增機制都可能引發指數級的工作量。儘管《俠盜獵車手5》第一人稱模式最終未延期上線,但R星對《GTA6》顯然採取了更謹慎的態度。


據此前消息,《GTA6》已由原定的2026年5月推遲至同年11月發售,開發時間跨度長達八年。






