好傢夥,Codex 桌寵定製居然也成生意了。
最近逛二手平台,看到有人明碼標價賣「Codex 桌寵定製」,5 塊到 200 塊不等,而且還有人下單。

嘖嘖,屬於是把資訊差玩明白了。但其實這事壓根不用花錢。OpenAI 官方早就把定製個人桌寵的焚訣安排好了,照著做就行。
更巧的是,Codex 最近為了吸引更多 Claude Fable 5 用戶,重置額度送得飛起,誰說 AI 圈沒有百億補貼?如果你還有額度沒用完,正好拿來打造一隻自己喜歡的桌寵。

兩步打造專屬 Codex 桌寵,還有懶人領養玩法
考慮到不少朋友可能還沒玩過這個功能,先簡單交代一下背景。
5 月初,OpenAI 給 Codex 編程工具上線了 Codex Pets 功能。說白了,就是一個浮在螢幕角落的桌面小伴侶。
別看它小,功能還挺實在。

寵物會跟著 Codex 的工作狀態實時變化,運行中、等待輸入、已完成,一眼就能看出來,不用來回切屏。代碼跑完了、需要你確認或輸入了,它還會主動提醒你。
而且它可拖拽,可以浮動小組件的形式待在螢幕角落,完全不擋你幹活的窗口。

Codex 系統內置了 8 款預設寵物,個個有性格:整潔的小鴨子 Dewey;火力全開的火球 Fireball;眼神犀利的貓頭鷹等等。

官方這 8 只已經夠玩了,但如上所述,你可以把任何形象做成自己的專屬桌寵。話不多說,直接上教學。
整個過程主要就兩步。
先把你喜歡的圖片變成穩定的 IP 形象。可以是人,也可以是你家的貓貓狗狗。emmm,寵物照片做成桌寵,某種意義上也算真正實現了賽博永生。

這一步的關鍵是生成一張多視角、多表情的角色設定圖,保證後續動畫裡角色不崩。提示詞直接抄這段:
請根據我上傳的參考圖片,將其中的主體重新設計為一個長期可復用、特徵穩定、適合製作桌面寵物的原創 IP 角色。
參考圖片中的主體可能是人物、貓、狗、其他動物、玩偶、機器人、生物、物體或虛構形象。
請先自動識別主體類型,再提取它最有辨識度的特徵,包括整體輪廓、身體比例、頭部形狀、五官布局、毛髮或髮型、耳朵、尾巴、角、翅膀、花紋、配色、服裝和配飾等。保留最關鍵的識別點,減少無關細節,不要隨意增加原圖中不存在的新設定。
請把主體轉化為一個簡潔、清晰、容易重複生成的卡通 IP。整體使用明確輪廓、大色塊和有限配色,減少複雜紋理、寫實毛髮、漸變、透明材質和細碎裝飾。角色需要在小尺寸下依然容易識別,身體結構清楚,適合後續製作 Idle、Walk、Run、Jump、Sleep、Think、Happy、Error 等桌寵動畫。
請輸出一張完整的角色設定圖,展示同一個角色的正面、背面、左側面、右側面、左前 3/4 視角和右前 3/4 視角,並補充自然站立、行走、奔跑、坐下、跳躍、趴臥或漂浮等適合該主體的動作。不要強行讓動物或物體採用人類姿態,動作方式應符合主體本身的身體結構。
所有視角和動作必須保持同一個角色身份。角色的頭身比例、身體結構、五官位置、耳朵大小、尾巴長度、毛髮輪廓、花紋分布、服裝、配飾和配色不能發生變化。不要讓不同角度看起來像不同版本的角色,也不要因動作變化增減身體部位或裝飾。
另外展示默認、開心、困惑、專注、生氣、受驚、得意和睏倦等表情。表情變化應建立在固定角色結構之上,只調整神態,不改變臉型、五官比例或主體身份。
最終效果應接近動畫、遊戲或品牌 IP 的正式 Character Sheet,而不是一張單獨插畫。請優先保證角色一致性、結構清晰度和後續動畫適配性,為下一步調用 Hatch Pet 生成桌寵提供穩定參考。
接著上傳多視角圖片,在聊天框裡輸入「/Hatch Pet」來調用 Hatch Pet 自動生成桌寵。這一步的提示詞就一句話:
根據我上傳的圖片生成寵物

然後等就完事了。
友情提示:整個過程耗時其實相當慢,而且是妥妥的 Token 刺客。不過考慮到最近 OpenAI 的重置額度都快把大家餵撐了,這點消耗,問題不大。

如果你實在懶得折騰,別急,還有更省事的法子:
去第三方社區直接「領養」一隻現成的寵物。
目前比較活躍的寵物社區有好幾個。
codex-pets.net(https://codex-pets.net/#/)上有 2539 只寵物,代表選手有奶龍、火影、Q 版鋼鐵人,還有銀髮籃球坤。

codexpets.net(https://codexpets.net/)收錄了 842 只,Hello Kitty、迪莫都在這。

awesome-codex-pet(https://awesome-codex-pet.pages.dev/)規模不大,59 只,但有 Claude 和柯基,濃度很高。

petdex.dev(https://petdex.dev/)最壯觀,3613 只寵物,哆啦 A 夢、皮卡丘、路飛,童年回憶全齊了。

根據我的觀察,這些網站上藏了不少有創意的作品,閒逛挖寶也是一樂。
安裝方法簡單到離譜:挑一隻喜歡的,運行對應的安裝命令即可。

要是裝完沒看到對應的寵物,重啟一下 Codex,它會從本地的 pets 目錄自動加載新寵物。

舉個例子,在 codex-pets.net 上挑中銀髮籃球坤,輸入一行指令:
npx codex-pets add basketball-kunkun
然後,你寫代碼的時候,螢幕角落就能隨時看到唱、跳、Rap、打籃球了。而且這個寵物還有 11 種形態,只能說作者在坤學之道鑽研頗深。

這裡再補充一個小技巧,其實你也可以讓 Codex 根據它對你的理解,打造一個專屬桌寵。

步驟也大致相同,點擊「創建」,然後按照步驟來即可。

Vibe Coding 時代的「情緒搭子」
到這一步,你可能以為桌寵的玩法就到頭了。
其實還沒完,很多人不知道的是,在 Codex Developer 官網上,有一整個用 Codex 開發出來的作品展示區,裡面藏著一個相當有趣的遊戲:

Codex Pet Arena(寵物競技場)。
作者叫 Gabriel Chua,模型用的是 GPT-5.6,具體說是 5.6-Sol,工具鏈則是 Codex、ImageGen 加上前面提到的 hatch-pet skill。
玩法也不難理解:從 8 只原創動畫寵物里挑一隻,在一張橫版捲軸大地圖裡和 CPU 寵物搶發光的 Codex token。
吃得越多,分越高,體型也越大,最大能長到 3 倍。寵物之間可以互相撞、互相踩,被打的一方會掉 token 出來,誰搶到算誰的。

地圖每 30 秒重排一次平台布局,還有移動平台、彈簧板、各種機關,甚至有一張低重力的月球圖。配上音效、粒子特效和螢幕震動,整體又快又亂又上頭。
從作者公開的開發記錄看,這遊戲是一步步疊代出來的:先用占位圖形搭核心玩法,調手感;再加會搶 token 的 CPU 對手;
然後加成長和戰鬥系統;等機制穩定了,才用 ImageGen 和 hatch-pet skill 把占位圖形換成 8 只正式寵物;最後擴地圖、加輪換機制、堆街機特效,測完鍵盤和觸控式螢幕操作就發布了。
只能說 GPT-5.6 雖然是出了名的 Token 刺客,但強也是真的強,一個人加一個模型,就能把一款遊戲從零懟到能用。
而 Pet Arena 只是這個展示區的冰山一角。

裡面還有半透明積木的 3D 平衡遊戲 Glass Towers,晝夜交替、居民會通勤的模擬小鎮 MiniTown,帶程序化世界和 Boss 戰的復古 RPG Phantasy Codex Adventure;
用壞掉的 VHS 攝像機視角逛無限機房的 Backroom Center: Corrupted,還有微縮過山車、紙飛機滑翔、霓虹 FPS,從遊戲、創意工具到電商落地頁,什麼類型都有。

官方還開著投稿入口,你用 Codex 折騰出來的東西,也有機會掛上去。
咳咳,話題扯遠了,桌寵這個東西,論生產力貢獻約等於零,但它可能是非常有創意的功能。
過去幾年,AI 圈的主旋律一直是打榜競賽。但跑分差距越拉越小之後,一個問題也隨之浮出水面:當所有工具都足夠聰明,用戶憑什麼留下來。
Codex Pets 給出的答案是情緒價值。
寫代碼本來是件孤獨的事,一個人對著終端,等任務跑完,等報錯出現。這時候螢幕角落有隻小東西陪著你,代碼跑完它蹦一下提醒你,深夜加班它還在,這種體驗和跑分無關,但真實地改變了人和工具的關係。
最後,如果你捏出了什麼有趣的桌寵,也






