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《wardogs》開發加班言論引爭議,負責人否認強制安排

2026年09月16日 首頁 » 遊戲速遞

《wardogs》開發商BULKHEAD首席執行官喬·布拉默近日回應工作室加班爭議,否認開發過程中存在強制加班。他表示,相關文章對其此前談及高強度工作的言論斷章取義,並稱「強制加班」的說法並不屬實。

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這場爭議源於布拉默此前接受採訪時對加班問題的表態。他當時承認,工作室會儘量避免加班,但無法保證開發期間完全不會出現這種情況;公司也會在招聘階段向應聘者說明可能面臨高強度工作的情況。

布拉默在原採訪中表示,BULKHEAD希望成為一家重視投入和工作成果的公司。認同這種工作方式的員工會感受到自身價值,不認同的人則可能認為工作壓力過大。這些言論隨後成為外界討論《wardogs》開發環境的焦點。

針對相關質疑,布拉默列舉了工作室現行安排。他稱,公司超過80%的股份由半數員工持有,全體員工曾在12月休假一個月;在《wardogs》約一半的開發周期內,團隊實行每周工作四天的制度。

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他還表示,《wardogs》獲得玩家積極反饋後,參與開發的員工將得到相應回報。不過,他不準備在社交平台上與相關文章展開公開爭論,並建議外界閱讀完整採訪後再作判斷。

《wardogs》已於上周在PC平台開啟搶先體驗,首周銷量超過200萬份。圍繞工作室開發文化的討論,則在遊戲上市並取得這一銷售成績後持續發酵。

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