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一句「不感謝」蒸發90%銷量!國Gal邊收錢邊嘲諷玩家

2026年09月17日 首頁 » 遊戲速遞

"玩Gal的男生真沒質素"

馴化玩家、黑紅引流,當我以為國gal已經沒救時,竟還有高手。《我的傲嬌妹妹》運營一句「不感謝」,直接斷送自家90%銷量。從慶功到崩盤,只用了三天,只能說國旮爆雷這塊依舊穩定發揮。

一句不感謝蒸發90銷量國Gal邊收錢邊嘲諷玩家

今年8月在Steam上線了一款國產Galgame《我的傲嬌妹妹》,上線後銷量、口碑雙線走高,Steam評價特別好評。

原本按照這個勢頭發展下去,這款遊戲小火出圈,帶動後續新作開發,基本上是板上釘釘的事。但誰也沒能料到,僅僅是因為官方運營一句自作聰明的慶功文案,就將局勢完全逆轉。

8月23日,發行商繪戀企劃屋(LSP)宣布《我的傲嬌妹妹》直購玩家超過2萬人,有望刷新公司年度紀錄。LSP特意在B站發布了一篇慶功動態,通篇文案都在感謝美術、開發、合作方,感謝了所有相關人員,輪到了掏錢支持的玩家,留下了一句:

「我始終覺得你們玩遊戲從來不虧,就不在這裡感謝了。」

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或許這段話在官方看來,可能是一次玩梗形式的表達。但玩家看完這段話直接愣住,啊?我花錢支持你,你連句謝謝都省了?甚至在這段話的表達中,玩家反而更像是單方面占便宜的那一方。這種赤裸裸的傲慢,完全漠視了付費玩家的價值,把消費者的善意當成了理所當然,瞬間讓前期積累的所有路人緣開始崩塌。

於是,此番爭議言論迅速升級為態度問題,截圖傳播、社區吐槽、負評預警一波翻車combo。

如果只是單一句文案翻車,或許道個歉,等輿論熱度發酵幾天就會慢慢平息。但網友們的扒皮能力從來不會讓人失望,順著這次翻車事件,玩家們深挖出了LSP運營過往的一系列離譜發言,其中包括「玩Gal的男生真的沒質素",等針對男性核心玩家群體的嘲諷。

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要知道,國產Galgame本身就是極其小眾的垂直圈層,全靠核心死忠玩家撐著市場,養活一眾小工作室和發行方。這些願意花錢支持小眾國產作品的玩家,本身就是為愛買單、包容性極強,結果身為發行運營,不想著維護核心受眾,反而居高臨下公開開懟自己的衣食父母。

更關鍵的是,官方不以為恥,反而將這種手段視為出圈的一種營銷方式。早在2022年,LSP企劃屋運營負責人就曾向媒體承認:官方人員辱罵玩家是刻意為之,目的是「激起玩家情緒」。這操作堪比餐廳老闆一邊收你飯錢,一邊嫌你吃相難看,一邊還要利用你招攬新客、賣出菜品。

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事實是,這套邏輯在短期內確實跑通過。《三色繪戀》時代,LSP就靠負評如潮的同時銷量持續上漲。但這次不一樣了,過往被扒出後,玩家信任開始從「不滿」變成「不買賬」。

2026年8月26日,官方發文稱遊戲遭遇嚴重盜版。日銷量從近1000份暴跌至不足100份,跌幅約90%。同時控訴全網盜版資源泛濫嚴重衝擊正版銷量,還透露團隊後續的新作企劃已經被迫擱置。

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這套公關話術,看似懇求玩家停止傳播盜版,同時警告已固定證據,還附帶福利照。求饒、福利、起訴,公關三板斧全上了,但玩家反感情緒並未因此消失,steam湧入大量負評,遊戲評價也變成「褒貶不一」;甚至因為發行商的緣故,還波及了其他同為LSP發行的遊戲。

一句不感謝蒸發90銷量國Gal邊收錢邊嘲諷玩家

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事件的導火索是運營一句傲慢的慶功文案,但壓垮駱駝的最後一根稻草,是官方長期以來輕視、嘲諷核心玩家的惡劣行徑。這種畸形的運營思維,把「黑紅也是紅」當信條,把「玩家離不開我」當底氣,把「發福利就能哄好」當PUA的萬能公式。

近幾年,國產遊戲是內容為王、質量越來越高,從《黑神話》到《明末》,從《煙火》到《戴森球》,玩家越來越願意為「國產」兩個字掏錢;而國Gal卻恰恰相反,頻頻爆雷的旮旯給木不在少數。這本質是因為此類遊戲門檻太低,代價太小,收益太誘人。一款Gal遊戲沒有什麼技術壁壘,一張立繪加一段概念文案就能上眾籌平台開籌,之後完全靠信用支撐,沒點道德的更是直接捲款跑路,但成本都由花錢支持的玩家承擔。久而久之,製作人對市場沒認知,蔑視玩家成了常態。玩家在他們眼裡不是支持者,而是一茬一茬的韭菜。

其實國產Galgame、國產獨立遊戲的發展之路,本就步履維艱,無數小團隊靠著熱愛和堅持打磨作品,渴望被看見、被認可,國Gal更是高度依賴粉絲忠誠度的小眾賽道。小工作室吃不到路人流量,依靠的是老玩家的信任立足,玩家也願意為美術、劇情、製作人的熱愛提前買單。可偏偏有部分團隊想要靠黑紅賺銷量,走捷徑賺快錢。靠著傲慢作死換熱度的做法看似賺了一時流量,可與玩家之間的信任一旦崩塌,就很難再被修復。黑紅營銷在大眾遊戲裡或許還有機會,但在垂直小眾圈子裡,反噬只會來得更快、更徹底。

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