整個遊戲行業都在為《GTA6》11月發售做準備,唯恐避之不及。然而,《絕地戰兵2》的開發商箭頭工作室對卻對Rockstar即將掀起的風暴表現得異常淡定,主要原因在於《GTA6》採取了分階段的發售策略。
箭頭CEO Shams Jorjani在一份聲明中表示:「Rockstar一直在製作那些規模離譜、投入巨大的作品,而像這樣的遊戲能夠問世,本身就是一件很棒的事。從比較自私的角度來說,我很高興它不會第一時間登陸PC,而且線上模式也不會在發售當天推出。」

Rockstar已經暗示,《GTA6》在首發時會更加專注於單人體驗。《 GTA 5》的GTA Online也沒有在遊戲發售當天上線,而是在幾周后才推出。
無論如何,這些因素都給《絕地戰兵2》爭取到了一些喘息空間。畢竟,他的遊戲講的是玩家在無休止的太空戰爭中消滅蟲群、拆解半機器人的故事。
「這意味著《絕地戰兵2》可以繼續在屬於我們自己的空間裡大殺四方,也正因為如此,《GTA6》不會變成所有人都擔心的那個吞噬一切的龐然大物。」
這一點確實很關鍵。雖然所有人都在等待下一部《GTA》席捲流行文化,但《GTA6》首發時只登陸PS5和Xbox Series X。只玩PC的玩家還得繼續等待,而那些更關注線上內容的玩家,恐怕也得在這裡繼續坐著等上一段不確定的時間。
不過,這並不會影響廣告和新聞報道——至少在聖誕節前,你都能看到關於《GTA6》的新聞頭條。Shams Jorjani也承認,這一切對Rockstar來說並不罕見,他們只是在做幾十年來一直在做的事情。
他說:「目前業內所有公司都在不斷調整策略,過度關注早期玩家反饋,只為生存下去。但Rockstar擁有強大的品牌影響力,可以自信地按部就班地走他們經典的路線。」
從《GTA3》開始,R星就一直處在這樣的地位。這些遊戲的發售本身就是一種行業事件,而且隨著時間推移,它們已經成為越來越難以應對的競爭對手。Jorjani認為,這一次《GTA6》又會重新抬高行業標準。
「他們有足夠的信心和自由,用十年的時間按照老派的方式打造遊戲,因為他們知道核心遊戲體驗一定能夠交出滿意的答卷。這款遊戲肯定會再次把行業標準拉高。」






