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吉田修平為「PSVR2失敗」道歉,稱PSVR生涯最有趣

2025年01月21日 首頁 » 遊戲速遞

近日,前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁吉田修平在接受 Kinda Funny Gamescast 的採訪時,首次公開談論了自己退休後的生活以及對 PSVR2 的看法。這是他自 2025 年 1 月 15 日正式離開索尼後的首次訪談。

吉田修平為「PSVR2失敗」道歉,稱PSVR生涯最有趣

在談及 VR 時,吉田修平表達了自己對 PSVR2 的複雜情感。他回憶說,PSVR 是他職業生涯中最有趣的經歷之一,當時聖莫尼卡工作室(以 PS3 時代的《戰神》系列聞名)定製了 PS3 版的《戰神》,並結合 PS Move 和 VR 頭顯創造了令人驚嘆的體驗。這一創新激發了吉田修平在 PS4 時代推出真正 VR 的想法,他作為內部負責人之一,與另一位負責人在 GDC 大會上共同宣布了這個項目。

然而,當被問及 PSVR2 時,吉田修平卻為自己之前的言論表示「抱歉」。他提到,在 PSVR2 推出前,他曾表示這款頭顯有望像 PS2 一樣成為劃時代的產品,但遺憾的是,PSVR2 的市場反響並未達到他的預期。吉田修平認為,這可能是自己對市場需求和技術發展的判斷出現了偏差。

吉田修平為「PSVR2失敗」道歉,稱PSVR生涯最有趣

儘管對 PSVR2 的市場表現有所遺憾,但吉田修平仍然對 VR 遊戲充滿了熱情。他向採訪者推薦了兩款 PSVR2 上的佳作——《Synapse》和《Before Your Eyes》。他認為這兩款遊戲非常精彩,值得一試。特別是《Before Your Eyes》,吉田修平表示,這是他這輩子玩過的兩款讓他眼裡含著淚的遊戲之一,另一款是《Journey》。

吉田修平於 1986 年加入索尼,並在索尼互動娛樂(SIE)擔任了多個重要職位,包括 SIE 全球工作室總裁和獨立遊戲企劃部負責人等。他是主導 PSVR 開發的關鍵人物,並在 2014 年的 GDC 大會上首次向全世界展示了 Project Morpheus(後更名為 PSVR),標誌著索尼正式進軍 VR 領域。此後,他積極參與 VR 行業,為許多內容項目提供了支持。

 
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