在TGA頒獎典禮後,國產動作遊戲《影之刃零》製作人梁其偉分享了自己與年度遊戲《光與影:33號遠征隊》開發團隊Sandfall Interactive的交流心得,獲得了許多重要的啟示。

梁其偉表示,最珍貴的建議意外地簡單:不要試圖一次性完成所有內容。《33號遠征隊》開發者透露,在項目最終階段,他們花費數月時間集中精力刪減遊戲元素,專注於打磨真正有效的核心內容。而梁其偉概況其理念為「最重要的是不斷刪減並拋光留存的部分」。

這一原則將適用於即將發布的《影之刃零》。這部定於2026年9月發售的武俠動作RPG被視作當前最受期待的國產遊戲之一。梁其偉指出,外界的期待壓力反而能轉化為動力,他將切實運用"無悔刪減"的準則,讓遊戲體驗更加凝練精緻。






