《暗黑破壞神4》在《憎恨之王》DLC中新增了術士職業,與死靈法師和巫師有若干相似之處。但為了讓新職業與其施法者「同胞」區分開來,暴雪的開發人員提出了一個核心問題:打肉搏的話,誰贏?

《暗黑4》中的術士與死靈法師形成互補而非對立。死靈法師從死亡中復活骸骨為其作戰,而術士則撕開傳送門,召喚活生生的惡魔來執行命令——無論任務多麼痛苦。其中一項技能讓惡魔如雨般砸向敵人,另一項則迫使惡魔相互連接形成呼吸之牆以抵擋傷害。
首席職業設計師Stephen Trinh在接受PC Gamer採訪時表示,術士更殘忍、更強硬的技能設計是為了將該職業與其他施法者區分開來。他解釋道:「在討論術士時,我們問自己,作為施法者,他們與死靈法師和巫師有什麼不同?我們得出的結論是:如果三個人打肉搏,術士能打贏他們兩個。」

暴雪同時在《暗黑破壞神4》、《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神:不朽》中公布了術士職業——不過各版本之間術士的玩法風格存在較大差異。
《暗黑破壞神4:憎恨之王》DLC發售初期曾遭遇登錄問題和BUG困擾,但暴雪目前已修復了大部分技術問題。






