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Epic CEO談虛幻引擎未來:堡壘之夜UGC分成超50億,UE6預計兩年半完成

2025年12月08日 首頁 » 遊戲速遞

據日本媒體4gamer報道,近期虛幻引擎母公司Epic Games在東京舉行了線下活動Unreal Fest Tokyo 2025,其中Epic創始人、CEO Tim Sweeney出席講話,並透露了虛幻引擎的長線發展規劃以及與UGC商業化、Epic遊戲商城等相關的一系列商業數據。


EpicCEO談虛幻引擎未來堡壘之夜UGC分成超50億UE6預計兩年半完成

圖源:Epic Games


近年,虛幻引擎發展勢頭相當洶湧。一方面是虛幻5引擎的產品進入大量問世期,與《ARC Raiders》《黑神話:悟空》等大作產品表現出相當高的適配性。騰訊集團高級副總裁馬曉軼也在數月前提及騰訊體系內大量自研產品轉用UE5。另一方面是,近年愈演愈烈的UGC浪潮里,Epic的《堡壘之夜》已經成了全球範圍內商業體量最大的UGC體系之一。因而,Epic的一舉一動在外界均會引發較高的關注度。


Tim表示,Epic Games目前為開發者提供 Unreal Engine、MetaHuman、RealityScan 等一系列開發工具。2024 年 10 月,Epic 還推出了整合型素材商店「Fab」,並開放為 Unity、Godot 等 Unreal Engine 以外的工具提供素材的跨平台市場。


談到在線功能基礎設施 Epic Online Services 時,Tim指出目前Epic註冊賬號數量已經超過 9 億,好友之間的互聯數則突破 60 億。


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從明年起,Epic 將向PC、移動端、主機等所有平台推出「Epic Social Overlay」功能,支持跨平台使用。該功能為Epic的社交功能集成組件,開發者僅需數天工作量即可在自己的遊戲產品中加入好友列表、組隊、成就系統等大型社交功能。且相關的運營成本與安全措施將由 Epic負責承擔,開發者可完全免費使用。


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Epic Social Overlay


而在Epic Games Store方面,Tim透露自商店推出以來,Epic對開發者的累計分成金額為21億美元。Tim認為,Epic打造了有利開發者獲益的生態體系。每款遊戲每年最初的100萬美元銷售額將 100% 返還給開發者,之後則保持 88% 的收益分成。如果開發者不使用Epic提供的支付方式,則可獲得100%的銷售收入返還。


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Tim還透露,EGS商店的移動端版本目前累計安裝量為5300萬,預計年底將突破7000萬。


在目前外界廣泛關注的《堡壘之夜》UGC生態方面,Tim也公布了一系列數據。第三方創作者製作的《堡壘之夜》內容,累計遊玩時長已達112億小時,目前已有 26 萬款遊戲在其中誕生。


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而Tim表示,自2023年啟動「創作者經濟2.0」以來,Epic已向UGC創作者支付高達7.22億美元的創作分成。Epic也在持續提供更多商業化方式,如通過遊戲內物品銷售創造新的收益機會。


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在最後,Tim講述了Epic Game的長期願景。Tim Sweeney篤信元宇宙的「互操作性」的可能性,他認為過去玩家主要是各自遊玩獨立的遊戲產品,而 Epic 希望打破這種界限,讓玩家能夠攜帶著自己在遊戲中獲得的道具和角色,在不同遊戲的世界之間自由穿梭,並攜帶自己的道具與角色,實現下一代遊戲體驗。


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為此,Epic開發了比 Unity 的 C# 更易上手的專用語言 Verse,以及便於統一管理內容的 Scene Graph 等基礎技術,並致力於在下一代 Unreal Engine 6 中完成整合,預計將在未來兩年半左右完成。這與Tim Sweeney在今年5月提出的「距離UE6上線還有兩到三年」的說法一致。


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值得一提的是,近期Epic Games剛剛高調宣布與Unity深度合作,將Unity遊戲帶入《堡壘之夜》生態體系,茶館君此前有過報道EpicCEO談虛幻引擎未來堡壘之夜UGC分成超50億UE6預計兩年半完成。此舉被看作是遊戲引擎巨頭實現「全面互通」的前兆之一。

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