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格鬥比賽史詩操作復現南鎮,《餓狼》恐成街霸正統?

2025年03月12日 首頁 » 遊戲速遞

2004年7月,美國拉斯維加斯的EVO世界格鬥大賽現場,上萬名觀眾屏息凝神,見證了一場足以載入電子競技史冊的巔峰對決。

彼時,日本選手梅原大吾(Daigo Umehara)操縱的肯僅剩一絲血量,而美籍華裔選手Justin Wong的春麗已蓄滿超必殺「鳳翼扇」——這一招的15次連續攻擊足以終結比賽。

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然而,梅原在電光石火間連續觸發《快打旋風3.3》的「Blocking」系統,精準格擋了全部攻擊,隨後以一套反殺連招逆轉戰局。這場史詩級操作,不僅令全場沸騰,更成為格鬥遊戲圈的「聖典」片段。

對於此前對于格斗遊戲接觸較少玩家,我們可能需要簡單講解一下所謂的「Blocking系統」:

「Blocking」的機制要求玩家在攻擊命中前的1/4秒(約6幀)內輸入角色面向「前」的方向指令,容錯率低得可怕。

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(圖註:但凡操作失誤,就會是這個下場)

而如果輸出時機出現失誤,角色將直接進入【前走不防禦】的狀態,實打實地吃滿所有傷害。

梅原的15次完美格擋(第15次需跳躍防禦春麗的上踢)不僅展現了他超凡的反應與預判,更將「背水逆轉」的競技精神推向神壇,這場對決的意義早已超越勝負,成為格鬥遊戲文化的圖騰。

而近期,SNK新作《餓狼傳說:群狼之城》的自2月25日結束的OBT測試後持續引發熱議。

官方公布的DLC1角色名單中,赫然出現了《快打旋風》系列的標誌性聯動人物——春麗與肯,

二者剛好是當年史詩場景的登場角色。

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更令人遐想的是,本作搭載了全新「完美精準防禦」系統:玩家在受擊瞬間推前搖杆可觸發無傷防禦,其機制與《快打旋風3.3》的「Blocking」頗有相似之處。

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不禁讓人遐想,在《餓狼傳說》的賽場上,能否再現梅原大吾當年的極限操作?

從遊戲參數層面看,「完美精準防禦」的判定幀數、連段懲罰機制尚未公布具體窗口幀數,但其對玩家反應力與招式熟悉度的要求或與Blocking一脈相承,梅原與Justin的傳奇對局證或許能在本作《餓狼傳說:群狼之城》中得到完美復刻。

在剛剛結束的OBT試玩中,相信不少格鬥大佬已經體驗到了本作的完美精防系統提供的更多立回策略選擇。

格鬥比賽史詩操作復現南鎮,《餓狼》恐成街霸正統?

總而言之,不管傳奇能否在餓狼傳說中復刻,這種格鬥玩家DNA對於完美與極限的追求,也一定會在《餓狼傳說:群狼之城》正式發售之後為我們帶來更多難忘的精彩瞬間。

你認為《餓狼傳說:群狼之城》的精防系統如何?聯動角色的加入是否會讓今後的比賽出現更多跳出餓狼框架外的博弈?請在留言區留言分享您的觀點!

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