索尼近日宣布將於2028年起停止生產PlayStation實體遊戲光碟,這一決定在玩家社區引發了軒然大波。然而,前Valve員工、《求生之路》編劇Chet Faliszek卻在影片中毫不留情地指出:這場風波的責任全在消費者自己。


Faliszek用數據反駁了玩家的抱怨。他表示,索尼2025財年財報顯示,PS4與PS5平台的數位版遊戲銷量占比已高達78%。他直言:「是你們消費者做出了選擇。現在零售店裡依然有實體版和二手遊戲,但你們就是不去買。」他認為,正是玩家對數位下載和訂閱服務的全面擁抱,迫使大廠放棄了不賺錢的零售業務。

不過,這番言論在留言區引發了激烈交鋒。部分玩家反駁稱,22%的實體銷量依然是一個龐大的群體,且零售商GameStop的營收很大程度上依賴卡牌而非遊戲。更有玩家指出,玩家選擇數位版是因為廠商的「陽謀」——數位版往往能提前解鎖、支持預載,且部分遊戲根本不發行完整實體版。此外,最核心的爭議在於,實體光碟的消失將徹底消滅二手市場,使PlayStation Store淪為絕對壟斷的定價者。







